2005-01-01から1年間の記事一覧

セガおやじたちおおよろこび

先週の土曜日にはAMショーに行ってすぐにリンドバーグのプロモビデオに張り付いて「アフターバーナーすげー!!」って叫んできました! セガ、最新アーケード基板「リンドバーグ」を発表(http://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0509/03/news002.html) …

脱出ウツロの街

Heartbreakers(http://www.gamespot.com/features/6132028/) 発売中止が惜しまれるゲームのリスト。つうかいつのまにかいろいろとキャンセルされちまっているのね。The Red StarとかHarpoon 4とか。おっさんにとっての心の発売中止ゲーといえば当然ムーンス…

なぜゲームデザインは皆でシェアすべきなのか

Why you should share your game designs(http://lostgarden.com/2005/08/why-you-should-share-your-game-designs.html) もう1つは、思いついたゲームデザインはみんなに公開してフィードバックを受けるべきであるという話。そんなもん公開したらパクられる…

ゲーム開発におけるプロトタイピングの落とし穴

ゲーム開発に関する良質なアーティクルがあるLost Garden(http://lostgarden.com/)から興味深い記事2つ。1つ目はプロトタイピングについて。 Common Game Prototyping Pitfalls(http://lostgarden.com/2005/08/common-game-prototyping-pitfalls.html) ゲー…

Processingで剛体力学シミュレーション

Rigid body physics in Processing(http://v3ga.net/blog/?p=7) フリーの物理エンジンであるODE(http://ode.org/)をProcessingから使うための方法。Processingから触れるとお手軽でいいね。Java3Dとか使ってるからブラウザ上では動作できなさそうだけど。物…

オブジェクトに沈む箱

Rumble Box(http://phackett.com/rumblebox/) 四角や丸でできた人たちが戦う簡易スパイクアウトみたいな乱戦ゲー。面白いのはやっつけた敵が床にそのままどんどん溜まっていって、それを足場に箱から脱出するとステージクリアってとこ。どうしてもジョイメカ…

夕日に沈む街

DRIVEY(http://drivey.com/) 黒い四角の組み合わせだけでおどろくほどそれっぽい街並みが表現できている。非写実的写実だ。ぼーっと見てるとHIGHWAY STARがやりたくなってくる。マークフリント氏は今なにをやっていらっしゃるんだろうか。

設定ファイルを簡単に

SDL_Config(http://sdl-cfg.sourceforge.net/) SDLを使ったコンフィグファイルハンドリング用汎用ライブラリであるSDL_Configってのができたみたい。こういうちょっとした、だけど必要なライブラリが整備されるのはいいね。せっかくSDL使ってるんだから、こ…

そして消えるゲーセンの意義

接触で消える意欲(http://game.g.hatena.ne.jp/Nao_u/20050806#p1) 「斑鳩を楽しみたいけれど自力でパターンを構築するほどの腕もない」という自分のような半端な人間にとって、かなり早期にWeb上でムービーが公開されたことはとてもありがたかった。とりあ…

乱数要素とスコアアタック

ゲーム全般で乱数要素とスコアアタックはたいていの場合相性が悪い。乱数の機嫌によってスコアが稼ぎやすいパターンが出たり、極端に稼ぎにくいパターンが出たりすると、プレイヤーの腕と関係ない部分でスコアが決まってしまうからだ。汎用的な解決方法は、…

清く正しいランク上昇

7/17(id:ABA:20050717#p1)のGunroarに対するコメントから。 稼ぎには1面で画面上部を維持したままボスまで突っ走ることがほぼ必須になっていますが、これだとミスが多く、リトライ率が非常に高いです。言い換えれば、1面でぬるい敵&地形配置が出るまでリト…

コードに正しくコメントをするには

Successful Strategies for Commenting Code(http://particletree.com/features/successful-strategies-for-commenting-your-code) コメントのタイプや適切なコメント方法に関してよくまとまったアーティクル。それでもコメントをつけるのがめんどうな人には…

日本に遍在する赤いワールド看板

Project Gotham Racing - Home Page(http://projectgothamracing3.com/) Xbox360のPGR3のトレイラーが、いままでのドライブゲーとは一線を隔したリアルさをかもし出しているいるのはなぜなのだろう。特に新宿高層ビル群をバックに走るフェラーリの場面は「な…

アンダーディフィートロケテ2回目

なんとか4面まで。1回目のロケテ(id:ABA:20050521#p1)とあんまり変わってなくて安心。少しゲームに慣れてきて、3面の展開をじっくり見られるようになったが、これほんとうに良くできてるなあ。3面は自軍の戦車部隊を追い越していくところから始まるのだが、…

にわかシューティング景気

今日は、NDSのNanostrayを買って、PS2の虫姫さまを買って、PSPのスターソルジャーを買って、アンダーディフィートのロケテを遊んで、リリースされたHOMURAをENJOY。 Nanostray(http://www.nanostray.com/) 虫姫さま(http://www.taito.co.jp/d3/cp/mushihimes…

キミと遊んだ、あのトライゴン

Gunroar ver. 0.13(http://www.asahi-net.or.jp/~cs8k-cyu/windows/gr.html) せっかくツインスティックを読み取れるようになっているので、せっかくだからダブルプレイモード追加。2P専用時トライゴンみたいなものをつけたので、それでなんとか戦ってくださ…

ハドソンは縦持ちPSPにこだわりがあるのか?

PSP用のピンボールとかラインナップにあるのね。 ピンボール(http://www.hudson.co.jp/gamenavi/psp/pinball/contents1.html) せめて名前付けようよ……

Gunroar 0.12

Gunroar ver. 0.12(http://www.asahi-net.or.jp/~cs8k-cyu/windows/gr.html) ほぼ右スティック周りの修正だけですので、前バージョンで問題なかった方はそのままそのバージョンをお使いください。テストプレイしていただいた方々、ありがとうございました。

リアルスクランブルフォーメーション

Google Maps APIを使えばスクランブルフォーメーションで自宅から出撃できるね!とかいうバカ話をしていたのだが、 Google Maps API(http://www.google.com/apis/maps/) スクランブルフォーメーション(http://www010.upp.so-net.ne.jp/muu-word/acscform.htm…

[リアル・タイム・マシーン]展行ってきた

real-time-machine | dotimpact solo exhibition(http://realtimemachine.dotimpac.to/) たどりつくまでにすげー迷った。 Real-Time-Machine for Arcade 並行ゼビウス。3面のバキュラ地帯が難しすぎ。要調整。とかいうゲームとしての感想を述べてもしょうが…

テストプレイヤー求む

Gunroar ver. 0.12a(http://www.asahi-net.or.jp/~cs8k-cyu/windows/gr0_12a.zip) ツインスティックモード、一部のパッドで右スティックの入力方向がずれていることが判明。そこで右スティックの入力をn度回転させる'-rotaterightstick n'オプションと入力を…

遅延を活かしたゲーム、実はたくさんあった

先日(id:ABA:20050705#p2)のゲームにおける遅延を活かしたシステム、コメントやトラックバックでいろいろ教えていただいた。実は結構あるね。 格ゲー、アクションゲーにおけるモーション 悪魔城ドラキュラのシモンの鞭に代表される、ボタンを押してから攻撃…

遅延を活かしたシューティング

シューティングに限らずアクションゲームにおいて、入力がすぐにゲームに反映されない遅延という現象は皆に忌み嫌われているものだ。コンピュータの処理が間に合わなくなる処理落ちは、ギャプラス、オメガファイター、エスプガルーダなどで積極的にゲームに…

3フレ遅刻だよ、NAOMIちゃん

リアル・タイム・マシーン #02(id:hiyokoya:20050705#p1) dotimpact 田中孝太郎[リアル・タイム・マシーン]展(http://realtimemachine.dotimpac.to/) ■「リアル・タイム・マシーン」展では、操作が遅延するコンピュータゲームを実際にプレイし、「遅れた現実…

でも実はロボトロンやったことない

Coin-Op Museum: Robotron: 2084(http://www.klov.com/R/Robotron__2084.html) さすがに現役稼動しているところはないんだろうなあ。ちなみにこの手の操作系のシューティングが遊びたい人には、XboxのPGR2におまけで入っているGeometry Warsがお勧め。 Geome…

左で動かし右で撃つ

Gunroar ver. 0.11(http://www.asahi-net.or.jp/~cs8k-cyu/windows/gr.html) とりあえずロボトロン風味ツインスティックモード追加した。結構しっくりくる。アナログスティックだから細かな弾避けはちょいつらいかも。XboxやPS2のコントローラをPCにつなげて…

VIDEOGAME BATON

これが話題のアレか……id:baddyさんから。 コンピュータに入ってるゲームファイルの容量 わかんね。つうかみんなこれどうやって測定してるの?すげー難しくない? 今進行中のテレビゲーム Gunroarを作りながら、ってのは趣旨と違う返答なんだろうなあ。PSPのU…

あしたのために その65535

コメントありがとうございました。とりあえず次回以降リリースでの修正候補の一部。 自船が右下にいった時にスコアリールが小さくなるように 自船の旋回量をオプションで設定できるように スクロール範囲調整 '-reverse'っていうオプションをつけるとショッ…

MacOSX port is now available

MacOSX向けのバイナリ群(http://shinh.skr.jp/osxbin/) 毎回ありがとうございます。

はらたいらさんに1000万点

Gunroar(http://www.asahi-net.or.jp/~cs8k-cyu/windows/gr.html) 縦方向スクロールの全方位シューを作った、のでよろしければお試しください。なるべくぶっ壊し感が出るようにしたかったんだけど、雷電まではまだまだ遠いね。壊しまくって稼ぎまくってる感…