2007-09-01から1ヶ月間の記事一覧

処理と描画を別コアで同時に行いたい場合XNAではどうするのだ

アプリケーションモデル その2 〜Update〜 (http://blogs.msdn.com/ito/archive/2007/03/08/2-update.aspx) XNAのGameクラスにはUpdateとDrawがあって、フレーム落ちなどに自動的に対処してくれるようになっている。それ自体は便利なのだが、じゃあUpdateとD…

のらXNAゲームを360で手軽に遊びたい

西川善司の3Dゲームファンのための「XNA Game Studio 2.0」講座 (http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070910/xna2.htm) 途中全部すっとばしてここだけピックアップ。 PCとの接続やデバッグ機能を省いた、ゲームをプレイするだけに必要な機能だけに…

TGSでのLittleBigPlanetからはあまり魅力が伝わってこなかった

LittleBigPlanet (id:k_u:20070925#p1) 以前このムービーを見たとき、エディタが独立せず即興的に組み上げてゆくUIに、両者が入り混じった「作りながらゲームする」姿を想像していたんですが、 ゲームショーのムービーや試遊の様子を見た限りでは、両者が成…

セカンドライフがバーチャルワールド間の相互接続を模索している

Linden Lab reveals the future of Second Life (http://taotakashi.wordpress.com/2007/09/14/linden-lab-reveals-the-future-of-second-life/) らしいぞ。 Now Linden Lab was talking here and there about a) opening up their servers to make them ope…

コンソールのパッド向け格ゲーはないのかね

餓狼伝説 SPECIAL (id:matakimika:20070908#p1) で、あそんだ。バーンナッコーが出せません。もわー。 私もまったく同じだった。昔はゲーセンでレイジングストームくらいは普通に出せたのだが。スライディングブレイクスパイラルは成功率低かったけど。8方向…

ActionScript3.0がゲーム開発者に広がらない

AS3でゲーム作っている方々 (http://connect2.jp/weblog/2007/09/as3.html) 少なっ!AS3はブラウザゲーを作るのにとてもいいプラットフォームだと思うんだけど、なんでこんなに広がってないんだろう。 きちんとしたOOのコードを書くことが要求される 無料のI…

視認性の向上

Least Best Room ver. 0.2 (http://www.asahi-net.or.jp/~cs8k-cyu/flash/lbr/) 自機の色を変えてブラー効果追加。だいぶ見やすくなった、はず。あと破壊不能ボールを足してランキングをつけた。ランキングはローカルだけどね。

スペルミスを含むメソッド名を命名時に教えてくれるスペルチェッカが欲しい

Programmer's Language-Aware Spell Checker? (http://ask.slashdot.org/askslashdot/07/09/03/2343249.shtml) プログラムのソースに対して使えるスペルチェッカがないのかという話。スレッドを追った限り、特にこれといったものはないという結論っぽいが、…

這うように微調整

Least Best Room ver. 0.12 (http://www.asahi-net.or.jp/~cs8k-cyu/flash/lbr/) またちょっとだけバージョンアップ。ボールやマインを破壊したときに小エナジーアイテムを出すようにした。あとエナジーを一定量取ることでエクステンド。どんどん処理が重く…

重さと摩擦と力の調整

Least Best Room ver. 0.11 (http://www.asahi-net.or.jp/~cs8k-cyu/flash/lbr/) ちょっとだけバージョンアップ。コメント頂いた内容を反映して、ショットの反動を弱めたり、マインのダメージが分かるようにした。あと画面左右端をするすると抜けていくパタ…