2006-04-01から1ヶ月間の記事一覧
という分かりにくいタイトルを付けたが、分かりやすく言うと、ゼビウスでログラムが撃った弾がそのままソルバルウに当たるのはおかしいという話。分かりやすくねえ。ゼビウスの頃から地上物が撃った弾は、そのまま何のアニメーションもなく自機方向に飛来し…
大神 ネイチャーアドベンチャー(http://www.o-kami.jp/) 無双99と大神とで迷って結局こっちにしたんだけど正解っぽい。すごく面白い。とりあえず船出たとこまで。ICOが西洋城塞建築のゲーム内表現最高峰なのに対して、大神は日本社寺建築表現の最高峰だ。思…
Going Through the Motions: Motion Detecting in Games(http://www.gamedaily.com/features/?id=985&rp=49) パワーグローブからバーチャガンを経てレボリューションコントローラまで、モーションディテクションの歴史。こうやってパワーグローブと並列に並…
GameInnovation(http://www.gameinnovation.org/) ビデオゲームにおけるイノベーションの歴史を記録するためのサイトだと。イノベーション別の索引ページのActionの最初が'Camera as a Weapon'で'Gekisha Boy'って書いてあって吹いた。相変わらずHerzogじゃ…
ABA Gamesのビルド方法メモ(id:oto-yan:20060412#p1) Gunroar hot iron(id:oto-yan:20060410#p1) 私はD言語のコードををAntでビルドするという変則的な作りをしているので、ビルドも大変だ。id:oto-yan氏がビルド方法のメモを書いてくれたので、うちのゲーム…
昨日のネタ(id:ABA:20060410#p1)のちょっと続き。時間を区切ってさくっとゲームを作るのは価値がある。以下の別なアーティクルでも似たようなことが指摘されている。 直感に従い4ヵ月で50作を開発――実験が示したゲームの可能性(http://it.nikkei.co.jp/digi…
How To Build a Game In A Week From Scratch With No Budget(http://www.gamedev.net/reference/articles/article2259.asp) Pythonで、というトライアル。途中から時間が足りなくなってフィーチャーががんがん削られていくのがリアルだ。最後に10の教訓が載…
Xbox 360新規参入メーカー続々発表! あのメーカーも!(http://www.famitsu.com/game/news/2006/04/06/103,1144302873,51253,0,0.html) スクウェア・エニックスの齋藤陽介氏、ゲームアーツの上坂哲氏が登壇。「本邦初公開の新規タイトルを持ってきました」と齋…
とりあえず前の議論を受けて(id:ABA:20060331#p1)、GameManager→Frame, PrefManager→Preference, SoundManager→Sound, StageManager→Stageなどに書き直してみた。あとGameManagerからゲーム状態関連の処理をGameStateに分離した。「クラス名.メソッド名」の…