2006-01-01から1年間の記事一覧

今年のベストゲー

「大神」迷うことなく。日本の伝統的な美しい風景を余すことなくディスプレイ上に表現した上に筆しらべという楽しく新しいフィーチャーを組み込んでいて文句なし。次点は虫姫ふたりver.1.5オリジナル4面道中で。

XNA Creators Club入部

XNA Game Studioメモ(http://www.saturn.dti.ne.jp/~npaka/xna/index.html)のXbox360での実行方法にある通りにやってさっくり動作確認。PC用のソースそのままで360上でちゃんと動作する上にリモートデバッグまでできるのは素晴らしい。ただシェーダモンスタ…

C#でオブジェクトプールを再発明する時間です

言語を変わるたびにゲーム内のオブジェクトプールを作り直すのが面倒だ。だがその言語の特性をつかむ練習としてはいいね。 public class ActorPool<T, ST, SP> : IActorPool, IEnumerator<T>, IEnumerable<T> where T : Actor<ST, SP>, new() where ST : ActorState, new() where SP :</st,></t></t></t,>…

D言語にあってC#になくて困るもの

関数のデフォルトパラメタ 可変長配列、連想配列 mix-in Why doesn't C# support default parameters?(http://blogs.msdn.com/csharpfaq/archive/2004/03/07/85556.aspx) D vs その他の言語(http://www.kmonos.net/alang/d/comparison.html) 人は一度楽を覚…

別バージョンが出たアーケードシューティング思いつくまま列挙

ドラゴンスピリット(NEW VERSION)(縦移動が速くなり易しく) ゼビウス(スーパー)(出たら最後の死の隅田川花火大会など難しく) スカイキッド(DX)(面構成変更、フィーチャーいろいろ追加) アサルト(PLUS)(易しいモード追加) ダライアス(EXTRA …

虫姫ふたりを縦シューにおける難易度調整の例として参考にする

虫姫ふたりのver.1.0とver.1.5、オリジナルの1〜3面は、Caveが難易度を低下させようと弾幕を調整した場合のBefore、Afterなので、両方遊んで比較しておくといろいろ得るものがあるかもね。まあ大抵はnWayの間隔を広げたり、挟み込み系の攻撃角度を外側にずら…

Apolloでジョイスティックをサポートする予定はございませんかアドビ様

Apollo のご紹介(http://weblogs.macromedia.com/akamijo/archives/2006/10/apollo.cfm) まず、Apollo の特徴は、Flash や AJAX といった Web の制作や開発で一般的に使用されている技術を使ったデスクトップアプリケーションの作成を可能にすることです。 …

縦シューボスプログラミングコンテスト

NHKのロボコンを見てて(id:isshiki:20061218:p5) 「あーなんかゲーム(プログラミング)でも同じような大会できないかなぁ?」とか考えてたんだけど。 まあ普通にマッピングすると、ロボットの思考ルーチンを書いて戦わせるロボットバトルシミュレーションと…

できるHLSLはないのか

私のような写実とはほどとおい絵しか出してないゲーム開発者でも、シェーダを使いこなすとこんなにいいことがあるよ!ってことをだれか教えてください。ほんものっぽいライティングとか、セルフシャドウとか、ねずみくすとかはどうでもいい、という立ち位置…

わかる!動かせる!プログラムが組めるXbox 360

Creators Clubのポータルを電波新聞社に作ってもらうってのはどうでしょうか。

祝できるシリーズ入り

できるXNA(http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20061213/xna24.htm) 本気か。

カドゥケウスで分かったがWiiリモコンはリアルタイムストラテジ向きだな

にしてもなんともメガテンっぽい移動画面だな。コンゴトモヨロシク感にあふれすぎだ。 カドゥケウスZ 2つの超執刀(http://www.atlus.co.jp/cs/game/wii/caduceus_z/) ATLUSからリリースされた謎の手術アクションがカドゥケウスだ。もとはDS版だったものの移…

チャレンジングステージの思い出

とりあえずTitanionにチャレンジングステージを入れるとしたら、ものすごい勢いで難易度が上昇するステージでどのくらい生存可能か、っていうのを考えているが、これだと従来のギャプラスのものとはだいぶ違うものになるな。ギャプラスのチャレンジングステ…

Titanion 0.3

Titanion(id:ABA:20061123#p1)を0.3へ。0.1のゲームモードをBASICモードとして復帰させて近接ボーナスをつけた。あとはエフェクト、難易度、オプションのちょっとした修正。あとはチャレンジングステージをPHASE 9, 19, 29,……に入れるかどうか、くらいかなあ…

一番面白かったのはボウリング

いやおどるとWii Sportsしか買ってないんだけど。スイングとひねりを組み合わせることで相当それっぽくボールが転がる様は感動だ。トラックボールのボウリングゲーからよくぞここまで進化、というかボウリングゲーって最近はほとんどないよね。ギノウタイく…

おどるワリオは手堅く面白い

画期的に面白いっていう感じはせずにしずしずと面白いな。いやブロック積みゲーのぐらぐら感とか、バルーントリップのぱたぱた感とかはかなりいい感じだが。今までの一連のメイドインワリオシリーズがなくて、いきなりこれがWiiリモコンとともに出てきたなら…

Galaga 3

海外だとGaplusの認知度が低いなーとか思ってたら、なんかGalaga 3って呼ばれてるのね、向こうでは。 Gaplus(http://en.wikipedia.org/wiki/Gaplus) A modification kit was distributed later that changed the title screen to Galaga 3 to increase recog…

ギャプラスに稼ぎ要素を加える方法はあるのかね

TitanionのCLASSICモードはそりゃクラシックなのであんまり点数稼ぎ要素はない。敵を出現即破壊することで基本倍率が上がっていくのと、ショットの命中率で面クリア時にボーナスが入るくらい。稼ぎ要素は序盤のたるさを解消するためにもあるにこしたことはな…

Titanionバージョンアップ

Titanion 0.1(id:ABA:20061123#p1)から0.2へ。オリジナルに近づけて敵弾少なめ、敵接触即死、13面から打ち返しのCLASSICモードと、オリジナルをないがしろにした弾幕方向のMODERNモードをつけた。0.1のルールもBASICモードとしてコード上は生きているんだけ…

パーセック31のZAKOより速い敵が出せればなんでもよかった

Titanion(http://www.asahi-net.or.jp/~cs8k-cyu/windows/ttn.html) ナムコがギャプラスの続編をなかなか作ってくれないのでしょうがないから自作するかと思って作ってみたが……なんかだいぶ違うものになった。手連でなんとかなるくらいのバランスのクラシッ…

環境音としてのボイスチャット

Wii SportsのボーリングのCMを見てて思ったのだが、自分の周辺のレーンのゲームはちゃんとネットワークから他人のプレイを持ってきてリアルタイムに再生すれば臨場感が増すかも。さらにセンサバーの上にマイクをつけて、その入力をレーンの距離とかを考えて…

タイマーの下2桁が00のときに

虫ふたオリジナルのカウンタ下3桁目が0〜4の時はショット、5〜9の時はレーザーで敵を倒すと大琥珀っていうロマンシアみたいな稼ぎはなんなんだ。

ギャプラス100万点への道

パーセック40以降で敵弾とスターフラッシュで画面左下に追い込まれたあとに真正面から敵編隊が出現してその打ち返しのビーンカードにやられるという黄金パターンを打破する方法を誰か教えてください。

単機能ゲームが好き

ゲームの目的が1種類しかない単機能ゲームの方があれやこれや様々なバリエーションの目的がいっぺんに楽しめます!っていう複数機能ゲームより好きだ。「撃って避けろ」「列を揃えろ」「全ての敵を泡でやっつけろ」「虹でやっつけろ」「下に掘り進め」「右に…

テストドライブの暴力的なまでのスケール感

テストドライブ:アンリミテッド(http://www.xbox.com/ja-JP/games/t/testdriveunlimited/) いくら走っても走っても走っても走っても島を一周できないレースゲー。このスケールでドライブゲームに耐えうるモデルが現実のものになろうとは。建物とか道がない部…

PS3のe-Distributionではレトロ2Dゲーなんか配信しないもんね!

Sony funding 'about 40' download titles for PS3(http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=69425) But don't be restricted by ghettoising games into a particular genre, or a particular display mechanic, because what we've seen on other…

XNAベータ2の内容

Early details of XNA beta 2 from Code Camp Seattle(id:NyaRuRu:20061031:p3) Running on the xbox - once the project was made as described above Mitch switched over to the xbox dev kit, selected an option to get the PC files and then on the P…

MS秋の360祭り

自分で作ったゲームがXbox 360で動く――「2006年 秋のシステム アップデート」(http://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0610/30/news083.html) 「XNA Game Studio Express」で作成されたゲームがプレイ可能に 今回の説明会では、XNA Game Studio Express…

アフターバーナークライマックス スーパーデラックス筐体

AFTERBURNER CLIMAXTM HITS THE SKIES(http://www.segaarcade.com/pr/afterburner.aspx) ここの写真にあるスーパーデラックス筐体って見たことないんだけど、国内でも販売されてるのかな。是非これで遊びたいぞ。

虫ふた4面

1回だけやってORIGINAL4中ボス後死亡。ボムりまくりチキンプレイ。後ろから見てたときはORIGINALのくせに容赦ない弾幕だなとか思ってたけど実際やるとそんなには厳しくないね。さすがのバランスだ。