2009-12-01から1ヶ月間の記事一覧

今年のベストゲー

「メイドイン俺」で。ゲームを作る楽しさを簡単に味わえる絶妙の割り切りとユーザインタフェースがすばらしい。いやUIは正直もうちょい改良の余地はあるとは思うけど、それでもこの手軽さは他の開発ツールとかでは味わえない。そしてなんといってもチュート…

Unityで恒例のパーティクルテスト

Unity Web Player - ParticleTest (http://abagames.sakura.ne.jp/unity/ParticleTest/ParticleTest.html) FlashやXNAやSilverlightとかでもやってたようなパーティクルテストをUnityでもやってみた。ゲーム内のオブジェクトをどんくらいのオーダーの数まで…

Unityで箱が上下左右に動くまで

Unity3D (http://unity3d.com/)はブラウザで動くゲームプラグインの今のところの本命だと勝手に思っていて、今までもたまに言及してきた。ブラウザ向けゲームプラグイン自体あまり数がないので、どれが本命とかあまりないのだけど。でも私自身はまだ一回も触…

シューティング自機武装の自動生成

自動生成 (id:ABA:20091114#p1)と自機武装 (id:ABA:20091204#p1)についてまとめたので、次は当然自機武装自動生成についてです。ちょっと前にTwitterでシューティングの自機武装自動生成についてつぶやいた内容と、それに反応してくれた心優しきシューターの…

自機の武装バリエーションが豊富なシューティング

自機がいろんな武装を持っているシューティングはそれだけで楽しい。なので、そういったバリエーションが豊富で、個性的な武装を持つ自機が出てくるシューティングを探してみた。 武装切り替え型 ボタンを使って任意のタイミングで武装切り替えが可能なタイ…