2005-04-01から1ヶ月間の記事一覧

ボタンを押して撃つということ

メインショットがオート連射ってのは、PSPを縦に持つと十字キーしか操作できなくなるから当たり前の機能だ。ショットがずーっと垂れ流しっぱなしになってもデメリットがあまりないシューティングでは、ショットボタンってのはいらないんだよね。にもかかわら…

スターフォースを同梱してくれませんか

ファミコンプラザ的 ゲーム最新情報 (http://www.famicom-plaza.com/news/news.html) 名作シューティングゲーム「スターソルジャー」がPSPで発売される事になりました。 モード1 16:9のワイド画面をフル活用 シューティングゲームの原点である「撃つ…

ラブというコトバ

イセヴィネ(id:MDA:20050415) lik-sang.comにあった文章を翻訳したら「シューティング ラブ」が色々な訳され方されて面白かったので一部抜粋。 射撃愛 撃つ愛 愛を撃ちます 撃って、愛してください 「撃って、愛してください」はなんかスゴイな。シューティ…

バカというコトバ

先日の縦シャツのエントリ(id:ABA:20050418#p1)がこのシャツの製作者のBBSで捕捉されてしまっていて、2番目のコメントは好意的みたいなんだけどあとはどういう意味なんだろ、とかいう内容が書かれてたのでネガティブな意味ではないんだよとかいうフォローを…

縦シャツ

Shooting game t-shirt design #001: TATE(http://www.click-stick.com/goods/index.htm) お前バカだろ。

Archer Maclean's Mercury(PSP)

なんつうアナログなゲームだ。 Archer Maclean's Mercury Review(http://www.gamespot.com/psp/puzzle/archermacleansmercury/review.html) PSP用のマーブルマッドネスであるMercury。マーブルマッドネスと違うのは、自分がおはじきではなくて水銀なところ。…

アムルメンドゥ?

前にエデュテインメントについてちょっと触れて(id:ABA:20050322#p1)、信長の野望で歴史を学ぶよねーとかいう話をしたが、海の向こうでも同じような話はあるらしい。 Entertainment re-writes history?(http://tinyurl.com/clzb2) でもこのエントリは、AoE(A…

ルールが変わるゲーム

遊戯王のことではない。オレのターン! ルールのダイナミクス(http://www.jaist.ac.jp/~m-hatake/bre/2.htm#ruledynamic) この「ルール」自体を「ルール」によって変えてみよう、というおもしろい遊び(ゲーム)がある。「ノミック」(考案者:Dr.PeterSuber) …

PSPはインフラストラクチャモードに期待しているのだが

フロム・ソフトウェア、PSP「アドベンチャープレイヤー」説明会を開催(http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20050404/from.htm) 作ったアプリデータは、メモリースティックDUOに転送し、UMDの「ADVP」ともどもPSPにセットすることで、PSPでプレイでき…

至高のランク曲線を求めて

先日のエンドレスシューティングとランクの話(id:ABA:20050412#p1)の続き。昔のシューティング、例えばギャラガとかゼビウスとかは、無限面、無限周のステージが用意されているループゲームだった。で、当然これらもエンドレスシューティングだ。 「エンドレ…

単調シューティングをランクで味付け

ランクとレベル(id:keim_at_Si:20050407:p1) Nomltest(http://www.yomogi.sakura.ne.jp/~si/SolidImage/index.shtml) うにゃーProximo(http://nagoya.cool.ne.jp/o_mega/diary.html#041123) 単調シューとはなんぞや。単調シューとは明確な面構成を持たずにエ…

PSPといったらナーブス

というわけでPSP買ったのだが、買うゲームが他にないぞ。Mercuryはもうリリースされたんだっけ?

wipEout purE(PSP)

コースがワイプアウトっぽくない。なんでヘアピンがあるんだ。相変わらず曲とグラフィックスはえらいかっこいいが、コースが必要以上にうねうねしているせいでなんか爽快感に欠けるような。ゾーンのコースをもうちょっとテクニカルにしたくらいでちょうどい…

トライジール(DC)

これアーケード版より速くなってるよね?なんか動きがスムースだ。処理落ちのおかげでかろうじて2面にいてもよかった2ボスがひどい強さになってる。単に自機のパワーが弱いせいかな。フルパワーでダダダ撃ちしてると4面の隕石地帯は相変わらず処理落ちするね…

狙い弾のバリエーション

先日の雷電IIIネタ(id:ABA:20050405#p1)の続き。弾幕シューの発展に伴い失われつつあるものとして、自機狙い弾にバリエーションを持たせるという手法がある。最近の弾幕シューでは、自機狙い弾はほぼ正確に自機を狙ってくる。弾幕シューにおいては大量にばら…

雷電III

リリースおめ。そこそこ面白いんだけど軟弱な弾幕野郎には難しすぎます。自機狙い弾が微妙に狙ってない感じがするんだけど、これどういったアルゴリズムなんだ?先読み?砲塔旋回の遅延?単にずれているだけ?狙いが不正確な高速弾は苦手だ。先読み弾(レバ…

ストラディアはなかったことになってますか

システムソフト・アルファー、15年ぶりのリニューアル作品 WIN「インペリアルフォース2 cosmic interceptor」(http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20050331/if2.htm) インペリアルフォースは大好きなゲームだったので、これを聞いたとき、天下統一に…

大貧民的プログラミング

デモパーティBreakpoint 2005の結果が発表された。 Breakpoint 05(http://www.pouet.net/party.php?which=450&when=05) とりあえずpc 4k部門で圧倒的な得票を得ているparsecを見よう。 Parsec(http://www.pouet.net/prod.php?which=16373) もうね、これがど…