2004-12-01から1ヶ月間の記事一覧

今年のベストゲー

「塊魂」シンプルで楽しいゲームシステムとくっつきの感覚的な面白さがとても良かったです。新沼謙治と松崎しげるも偉大でした。あとスケール萌え。続編も期待していますが、ロード中にフォゾンで遊べるPSP版とかも欲しいね。

バトルガレッガII

ひるがえって鋳薔薇が面白くない。なんかバトルガレッガIIって感じ。怒首領蜂→怒首領蜂IIの文脈で言うII。ポリシーの感じられないばらまきと、火力不足で地上物に押される感覚がどうにも怒首領蜂IIを思い出させる。にしてもなぜ今になってガレッガオマージュ…

雷電1945

雷電IIIはゲームショーの時の懸念(id:ABA:20040904#p1)とは裏腹に、結構雷電していていい感じ。高速狙い弾主体の相変わらずのパワーアップ体系。新武装のサラリーマンレーザー弱は使い道不明。中型機のばらまきとかがちょっと彩京くさい。空中地上ともザコが…

シューティングロケテ揃い踏み

雷電IIIと鋳薔薇がHeyでロケーションテスト中。シューティング2タイトルのロケテが同時に並んでるのを初めてみたよ。Heyというロケーションはすごすぎる。シューター御用達。

Proce55ingとSDL

Proce55ing to SDL(id:tattyu:20041220#p1) SDLでラップしたproce55ing用のフレームワークがある程度出来たんだけど、やたら遅い。 Proce55ingをSDLでラップ?Proce55ingのAPI(http://tinyurl.com/5ohtm)相当の機能をSDL + OpenGLを用いて実装、という意味か…

D言語本世に出る

D言語パーフェクトガイド(http://www.gihyo.co.jp/books/syoseki.php/4-7741-2208-4) Dゲンガーとして一応記念に買ってみた。ざっと見たところ、とりあえずD言語の機能を一通り解説してみましたーっていう内容だ。ただ 言語の全貌を、C/C++/Java/C#のソース…

神様って…ヒトなの?

まあでもやっぱりそれなりしか楽しめなかった。お勧めはしません。 カオスフィールド(http://sega.jp/dc/chaosfld/home.html)

ボクの考えたカオスフィールド

ソード廃止 ソードなしでも避けられるようにボスの攻撃を調整 A-ショット B-ウィングレイヤー C-ロックオンショット A+B or B+C-フィールドチェンジ 画面下の方で攻撃しない オーダーフィールド時のみ出現するやわらかいボスパーツを増やす

カオスフィールドの遊び方

稼ぎ、使い勝手ともに正解はIFUMIだと思うが、「処理落ちを楽しむ」という本来の趣旨に立ち戻り、ロックオンショットによる最強の処理落ちが起こるJINNを選択 オーダーフィールドでボスパーツを破壊、METAストックをFLUUに カオスフィールドへ移行 ロックオ…

16進シュー

ここ(id:noboruhi:20041213#p1)経由でこれ(id:yaneurao:20041215#p1)。うーむ。 0xEDB0(http://www.asahi-net.or.jp/~cs8k-cyu/java/edb0/) こんなのか?ゲームとしてなりたってるかねこれ。思ってたよりはなんとかなるが。うーむ。

メタルギア始めたー!

やべー面白くねー!

ドラクエ終わったー!

面白かったー!

フォースとか使えルーク

Star Wars: A Video Games Saga(http://www.ugo.com/channels/games/features/starwarshistory/default.asp) スターウォーズゲームの歴史。相当昔から作られているだけあって、スクリーンショットを並べるとテクノロジの進化が分かるね。 Star Wars(1983)(ht…

NDSをえぐぜくてぃぶに

DSTRON。(id:using_pleasure:20041208#1102441837) DSみたいな小さな画面にデスクトップメタファーは合わないような気がするなあ。やっぱりPalmOSをそのまま移植して、画面下にソフトウェアグラフィティ(初代、2は認めない)が出るってのが一番快適だ、個人…

Rezを継ぐ者

Jeff Minter氏の『Unity』が開発中止に(http://www.nintendo-inside.jp/news/152/15251.html) うわ、なんてこった。前(id:ABA:20040517#p1)から(id:ABA:20041120#p3)心待ちにしていたタイトルだったのに…… Unity - an announcement(http://www.yakyak.org/vi…

PSPはほんとうに携帯機なのか?

Sony PSP Hands-On: First Impressions, Loading Times, Image Gallery and the latest Tech Details(http://www.lik-sang.com/news.php?artc=3545) Loading TimesRidge Racers: From power off to Namco logo and title: 16 seconds From selecting car/tra…

謎アブストラクトシューティング

Fren-zE(http://www.fren-ze.com/) Excellent vertical shooter...(http://www.yakyak.org/viewtopic.php?t=28587) イギリスのPlaystation2マガジン54号に収録されているらしい、謎のシューティングゲーム。この思い切りの良さだけでできている画面が気にな…

ドラクエ順調に進んでいる

ような感じ。船も取ったしパンサーも速い。いや全体で何時間かかるかしらんのだが。だがとうとうレベル的に無理げなボスにあたったっぽい。経験値稼ぎという苦行をしないとだめかねうーむ。そろそろRPGもレベル上げを自動的にやってくれるボットを導入しては…

シューティング英語用語集

Shmup Glossary, version 1.1 (updated 11-6!)(http://dynamic5.gamespy.com/%7Eshmups/shmupsforum/viewtopic.php?t=9912) shmupsのフォーラムにたまに投稿されていたシューティング用語集がバージョンアップ。シューティング作ってて英語のドキュメントを…

ライネンマデマッテネ

Rolling star gets a little less lonely, but still no sign of the original in Europe(http://gamesindustry.biz/content_page.php?aid=5692) Katamari Damacy 2 was apparently listed amongst Namco's plans for FY 2005 in an investor report hosted …

PSPは名前ですでに失敗している

Re:Why does /....(http://games.slashdot.org/comments.pl?sid=131091&cid=10948563) Well, the first thing Sony did wrong was the name PSP... we all know that P_P names are subject to humour like this PHP one Student Suspended Over Suspected U…