2007-03-01から1ヶ月間の記事一覧
L.A.2(http://www.asahi-net.or.jp/~cs8k-cyu/flash/la2/) とりあえずスコアと残機をつけてゲームとしての体裁を整えた。あとは音つけてソースをパッケージングする予定。壊したセル数x乗っている砲台数の合計っていうスコアリングはちょっとおおざっぱすぎ…
Collision Detection in Conway’s Life(http://www.the2bears.com/?p=940) Having a glider as the player’s ship is the more interesting case, and seems more in keeping with the spirit of such a game. 前に私もL.A.(id:ABA:20040821#p1)っていうライ…
ソニーPlayStation Home発表(http://japanese.engadget.com/2007/03/07/playstation-home-announcement/) バーチャルワールド内のゲームラウンジでカジュアルゲーム。ビリヤードやボウリング。 んなものはいらんので普通のゲーセンをくれ。おれはギャラリー…
新しくシューティングを作るときでも過去のコードをコピペしまくりなので無敵時間とかの全シューティング共通でもいいや定数はもはや考慮すらしなくなっているのだがそれはそれでよくないかなと思って自分のコードを見直してみたら228フレ(=3.8秒)になっ…
機甲装兵アーモダイン(http://www.jp.playstation.com/scej/title/armodyne/) 大半の初期メンバがLV20になって新人にスキル渡して引退したところまで。なんか俺屍っぽいな。アーモダインはオーソドックスなSLG。スクエア状のマップでアーモダインっていうロ…
ゲームをネット上で公開することでいろんなところから感想をもらうことができて、これはモチベーション向上のためにも、内容の改良のためにも、とてもとても重要なことなのだが、こういった現象はゲームというコンテンツに固有のものなのだろうか、それとも…