2004-07-01から1ヶ月間の記事一覧
フリーズオプション自体は昔からわりとあるとのコメントをいただいたので、じゃあどういったゲームがあったっけと探しているのだが、ぜんぜん見つからない。見つかったのは スーパーアレスタの7番 Dr.トッペル探検隊のおたまじゃくし ぐらい。そもそもオプシ…
すごく面白いのに手放しでほめるのがためらわれるこの絶妙なバランスがたまらないね!
弾幕シューとかでどうにも避けられない攻撃ができちゃったからとりあえずシールド制にしようかみたいに難易度調整を放棄した結果なのか、それともだれでも時間さえつぎ込めばクリアできるようにしておきましょうという親切心の現れなのか、どちらなのか。と…
最終面が盛り上がらないのは、ほとんどのステージがゼロス要塞コンパチな作りになっているせいだと思いました。
操作が面白いってのもあるんだけど、それ以外だとボス戦が長すぎて耐えられないってのが本音。グラ2ではじからはじまでまったくもって使い道がなかったファイヤーブラスターが使える武装になっているのが感動。グラVIではリフレックスリングとダウンレーザー…
この問題はトレジャーの「せっかくギミック満載なボス作ったんだから最後まで見てけ」という主張から発生するものです。ファイヤーブラスターとスプレッドボムの火力だけコンビをフリーズオプションで使うことでおおかた解決します。この方法であなたの問題…
まだ6面まで。タイプ1の固定オプションを思いついた時点でトレジャーの勝ち。操作していてとっても面白いね。ツインビーの分身をレバーニュートラルで固定できるようにしたグラディウスの、その次の進化としてとても自然な流れなんだけど、なぜだれもやって…
PDRoms Coding Competition 2.5(http://www.pdroms.de/pdrc2_5-submissions.php) ほとんどのエントリーはGBA用なんだけど、みごとに古臭い見た目になっている。限られた面積にいかにキャラクタパターンを押し込めることができるかが、液晶やLEDゲームデザイ…
Sky Jaguar(http://www.opcodegames.com/modules.php?name=Content&pa=showpage&pid=7) ただしコレコビジョン版。これを今リリースする意味がまったく分からないのがすごいぜ!ほかにもコナミのピンポンとかロードファイターとかもあるぞ!
Articles for Independent Game Developers(http://www.dexterity.com/articles/) インディーゲーム開発者向けの面白いアーティクルを見つけた。ここで言う、インディーデベロッパーってのは、単に趣味でゲームを開発している人々を指すのではなく、 Indie D…
Bead Sprites(http://www.insertcredit.com/features/beads/) いいね。だれかゼビウス全キャラとか作ってくれない?
SUN INTRODUCES MOST SIGNIFICANT AND ADVANCED JAVA PLATFORM RELEASE IN FIVE YEARS(http://www.sun.com/smi/Press/sunflash/2004-06/sunflash.20040628.3.html) じゃばつーご、です。ちゃんとおぼえましょう。つー、ご。ストリートファイターぜろさんとか…
液晶モニター用アーム(http://www.thanko.jp/lcdarm.html) とかいいなー。まず液晶モニタを持ってないからそれ買わないといけないんだけど。液晶とCRTって、輝度が違うのか、同じアルファで書いたものの見易さが全然違うのが困る。CRTで開発した後ノートで見…
会長兼CEOのマクニーリ氏のキーノートは「GameはJavaで」――ゲーム担当最高責任者も登場(http://ascii24.com/news/i/topi/article/2004/06/30/650387-000.html) CGO(Chief Gaming Officer)だと。Javaゲーはケータイは席巻したけどデスクトップ上だとつらいね…
前に(id:ABA:20040619#p1)述べたP5Doclet、ここに転がしておきました。 P5Doclet(http://www.asahi-net.or.jp/~cs8k-cyu/java/p5doclet/) あまりに需要なさそう。しかもたぶんJDK(というかJavadoc)のバージョンに非常に依存しそうなので使い勝手も悪そう。…