2005-01-01から1年間の記事一覧

今年のベストゲー

さんざ迷った上、「雷電III」でひとつ。昔ながらのシューティングを現代にうまく蘇らせたその手腕に敬意を表して。雷電の直系としては、主にエフェクト方面で、手放しでほめられるわけではないのが難点だけど、プレイした手触りは非常に良いので決定。あと3…

そろそろ今年のベストゲーを決めたいところだが

The Year's Ten Best Games in Japan(http://www.next-gen.biz/index.php?option=com_content&task=view&id=1921&Itemid=2) Next Generationが挙げる日本のゲーム今年のトップ10でも見て参考にしようかね。元記事は閲覧性が非常に悪いので、スラドのポストを…

結局ジオメトリウォーズが一番楽しい

Geometry Wars: Retro Evolved(http://www.xbox.com/ja-JP/games/g/geometrywarsevolvedlivearcadexbox360/) Xbox 360の先進的なネットワークシステムやグラフィックスを称え、やはり次世代機はぼくらに必要だったんだ!ハイデフサイコー!っていう主張をし…

DVDもGD-ROM 2.0に

Xbox360:「HD」規格の次世代DVD採用機発売へ(http://www.mainichi-msn.co.jp/keizai/kigyou/news/20051215k0000m020143000c.html) マイクロソフト、「Xbox 360にHD DVDドライブ搭載」報道を否定(http://www.watch.impress.co.jp/av/docs/200512…

最近ゲームがつまらない、はまらない

それはソフトのせいじゃない。ハードがハイデフでないからさー!なんか360は惨敗したけど、買った人間はそれなりに満足している現状を見ていると、おれは一般受けしないマイナーハードを楽しんでいるヘビーゲーマーだぜ的、つうか要するにセガ的コミュニティ…

Xbox 360はハイデフでなくライブを売りにすべきだよね

RR6のオンライン対戦で、さっそくTrueSkillランキングシステム(id:ABA:20051110#p1)の恩恵に預かっている。RR6ではWRP(ワールドランキングポイント)と呼ばれるポイントを各人が持ち、ランクマッチを選ぶとだいたい同じようなポイントを持つ人とレースがで…

360個人的印象

ワイヤレスでXbox LiveにつながってRR6をボイスチャット付きでオンライン対戦できてガントレットができてスマッシュTVができてジオメトリウォーズができてミュータントストームができてJeff Minterのビジュアライザがついてて、こいつは、サイコーに、クール…

360縦置きするべからず

Xbox 360 not designed to play games in vertical position?(http://tinyurl.com/btsjm) a customer service rep told him to orient his console horizontally. なんか360のゲームが動かなくなったってサポートに電話したら、360を横置きにしてって回答さ…

余っているなら俺たちに売れよ360

日本での360ローンチの惨敗っぷりは海外にも伝わっているが Great Stocking Decisions, Guys(http://games.slashdot.org/comments.pl?sid=170982&cid=14241992) Why not send fewer units to Japan so you can SEND THEM WHERE PEOPLE ARE WAITING IN LINE T…

Xbox 360の日本ローンチタイトルは全てリージョンコード付き

Japanese Games Tested - Regional Coding List Inside(http://www.play-asia.com/paOS-17-74-yu.html) これを見ると日本の360のローンチタイトルはみんなリージョンコードがかかっているみたいね。逆にUSのソフトはリージョンフリーのものが多い。Ridge Rac…

360ゲット

Xbox Live Arcadeで落とせるガントレットがサイコー!とか言っているローデフおやじゲーマーに鉄槌を!エルフ ユアライフォースイズラニンアウ!ハイデフゲーマーの私としましては、ハードドライビンのLive Arcade版を希望します!

とにかくハイデフへ

電車の中吊りのXbox 360の広告に 「ZOO KEEPER」はハイデフへ って書いてあってもう本当にどうしようかと思った。

ゲームは画面外でも楽しむ

ゲームシーンに合わせて部屋全体で臨場感! 新技術「amBX」が来年デビュー(http://pcweb.mycom.co.jp/news/2005/12/05/005.html) 大ジャンプのシーンではファンのスイッチが入って風が発生する これってあれだよね、タイトーの WGP(http://www.klov.com/game_…

Google Maps APIでシューティング作ろうとして挫折

せっかく最近ECMAScript触っているので、前にヨタで言っていた、Google Maps APIでスクランブルフォーメーション(id:ABA:20050711#p1)をやってみようと思って、挫折。やっぱきつい。まあもともとこんな使い方をするためのものじゃないから、当たり前といえば…

JavaScriptとECMAScriptとActionScriptのバージョンがよく分かりません

Firefox 1.5でのJavaScriptのバージョンは1.6。 Firefox 1.5 の JavaScript の主な変更点(http://nanto.asablo.jp/blog/2005/09/04/62939) で、ついでにE4Xもサポートしているらしいので、前に作ったActionScript 3.0用BulletMLパーサ(id:ABA:20051102#p1)を…

Firefox1.5なら動くJavaScriptベースの3D迷路

「Firefox 1.5」の正式版がついに登場(http://japan.cnet.com/news/media/story/0,2000047715,20091847,00.htm) Firefoxの1.5がリリースされたので、Canvascapeが遊べるようになったよ! Canvascape - 3D Walker(http://www.abrahamjoffe.com.au/ben/canvasc…

GP2X問題山積

Current GP2X Issues(http://wiki.gp2x.org/wiki/Current_GP2X_Issues) GP2Xは発売直後からいろいろとヤバイ問題を抱えまくりです。 電池を入れてから2〜4時間しか動かない USBが認識されない 一部のSDカードが認識されない 画面の一部が明るかったり暗かっ…

敵将 アレス 討ち取ったり

PS2で国内版がリリースされたGod of War。手堅い作りで面白く、手堅い作りが面白みに欠ける。 スパルタ戦士と軍神との死闘:『God of War』レビュー(http://hotwired.goo.ne.jp/news/culture/story/20050407206.html) これ、圧倒的な作りこみのステージ上で…

とかいうヨタはおいておいて

でも現状のオプションおよびナイスボム必須という難易度はちょっとつらいなあ。ボムとオプションを廃止して、2ボタン目が火力のある対地ホーミングミサイル、とかいう分かりやすい作りの方が個人的には好みだ。タイトルは「究極ジャイロダイン」で!

アンダーディフィートの戦車が微妙に硬い

アンデフリリースおめ、とか大幅に遅れて言ってみる。なんか最近あんまりゲーセンに行けてないので、まだあんまり遊べてない。いまだに4面で死ぬ。ロケの時からうすうす気づいていたが、本当に敵が硬いねこれ。中型戦車とか撃っても撃っても壊れなくて、ずー…

Linuxベースのオープンなゲーム端末GP2X世に放たれる

Gamepark GP2X:Linux携帯ゲーム/メディアプレーヤがようやく発売(http://japanese.engadget.com/2005/11/13/gamepark-gp2x-linux/) 前にちょっと触れたGP2X(id:ABA:20050923#p2)だが、とうとう発売されたらしい。さすがにまだ情報は少なさげ。開発関連の話…

Xbox 360で実現されるベイズ推定による全世界規模のゲーマー偏差値

ゲーム偏差値(id:matakimika:20051109) XBOX Live 対応ゲーで偏差値表示のあるタイトルてあったっけな。 The Details of the TrueSkill Ranking System(http://www.research.microsoft.com/mlp/trueskill/Details.aspx) これかな。TrueSkillランキングシステ…

でも趣味の個人ゲーム製作者には選択の余地がない

とかいろいろ考えても、のら個人ゲーム製作をやっている我々には選択の余地がなく、プログラマ兼ゲームデザイナ兼グラフィッカ兼コンポーザー兼いろいろ、いろいろだ。どうせ古いゲームの焼き直しみたいなものを作ってばっかりですよーだ!とかひねくれてい…

プログラマ兼ゲームデザイナはもう古い

The myth of programmer-designer greatness(http://lostgarden.com/2005/11/myth-of-programmer-designer-greatness.html) Lost Gardenから、最高のゲームデザイナはプログラマでもあるという考えはもはや古い、というアーティクル。昔の少人数による開発だ…

BitmapDataに直書きで高速化

さらなる高速化(id:nemu90kWw:20051103:p1) のソースを参考にして、BitmapDataにfillRectで直書きしてみた。あーたしかにこりゃ速いわ。もはやFlashの使い方として間違っている感じもするが。 BulletMLAS Test - Source code(http://www.asahi-net.or.jp/~cs…

ActionScript3でBulletMLを動かしてみた

結構簡単にできた。E4Xのおかげ。ものすごくナイーブな実装だけど。で、XMLをパースしてBulletMLをドライブするロジック部分だけなら、2000個の弾を60フレで動かそうとしてもなんとかなるんだが、やっぱり描画が重い。360x480の画面サイズで、弾を単なる白い…

ActionScript3はE4X対応

ActionScript 3に触っている関係で、今XMLのクエリに何を使うかと問われれば、当然E4X。E4XはXMLをECMAScriptにそのまま組み込むための規格で、AS3はこれに対応している。 ECMAScript for XML(http://www.kmonos.net/wlog/49.php#_1520050427) E4X Introduct…

D言語にも暗黙の型推論

Implicit Type Inference(http://www.digitalmars.com/d/declaration.html#AutoDeclaration) D 0.137から暗黙の型推論が付いた。C# 3.0にも付くらしいが、これ何の役に立つんだ?どうもLINQとか呼ばれるクエリ構文統合のために使われるものらしい。C#ではLIN…

ActionScript3とProcessingの比較

先日(id:ABA:20051020#p1)触れたように、Flash用スクリプト言語であるActionScriptは、バージョン3で大幅に改変され、より普通のプログラマにとって分かりやすいものになったということだ。そこで、ActionScriptに関する知識0の状態から、前にProce55ingで作…

ゲーム端末としてしかガジェットを認識しないクセを直そう

WILLCOM|WS003SH(http://www.willcom-inc.com/ja/lineup/ws/003sh/index.html) PC並の高性能 オープンプラットフォーム 今「オープン」と、「オープンプラットフォーム」と言ったな!忘れんぞ!で、のらアプリが作れるかどうかの1点だけが気になるのだが、…