2005-07-01から1ヶ月間の記事一覧
なんとか4面まで。1回目のロケテ(id:ABA:20050521#p1)とあんまり変わってなくて安心。少しゲームに慣れてきて、3面の展開をじっくり見られるようになったが、これほんとうに良くできてるなあ。3面は自軍の戦車部隊を追い越していくところから始まるのだが、…
今日は、NDSのNanostrayを買って、PS2の虫姫さまを買って、PSPのスターソルジャーを買って、アンダーディフィートのロケテを遊んで、リリースされたHOMURAをENJOY。 Nanostray(http://www.nanostray.com/) 虫姫さま(http://www.taito.co.jp/d3/cp/mushihimes…
Gunroar ver. 0.13(http://www.asahi-net.or.jp/~cs8k-cyu/windows/gr.html) せっかくツインスティックを読み取れるようになっているので、せっかくだからダブルプレイモード追加。2P専用時トライゴンみたいなものをつけたので、それでなんとか戦ってくださ…
PSP用のピンボールとかラインナップにあるのね。 ピンボール(http://www.hudson.co.jp/gamenavi/psp/pinball/contents1.html) せめて名前付けようよ……
Gunroar ver. 0.12(http://www.asahi-net.or.jp/~cs8k-cyu/windows/gr.html) ほぼ右スティック周りの修正だけですので、前バージョンで問題なかった方はそのままそのバージョンをお使いください。テストプレイしていただいた方々、ありがとうございました。
Google Maps APIを使えばスクランブルフォーメーションで自宅から出撃できるね!とかいうバカ話をしていたのだが、 Google Maps API(http://www.google.com/apis/maps/) スクランブルフォーメーション(http://www010.upp.so-net.ne.jp/muu-word/acscform.htm…
real-time-machine | dotimpact solo exhibition(http://realtimemachine.dotimpac.to/) たどりつくまでにすげー迷った。 Real-Time-Machine for Arcade 並行ゼビウス。3面のバキュラ地帯が難しすぎ。要調整。とかいうゲームとしての感想を述べてもしょうが…
Gunroar ver. 0.12a(http://www.asahi-net.or.jp/~cs8k-cyu/windows/gr0_12a.zip) ツインスティックモード、一部のパッドで右スティックの入力方向がずれていることが判明。そこで右スティックの入力をn度回転させる'-rotaterightstick n'オプションと入力を…
先日(id:ABA:20050705#p2)のゲームにおける遅延を活かしたシステム、コメントやトラックバックでいろいろ教えていただいた。実は結構あるね。 格ゲー、アクションゲーにおけるモーション 悪魔城ドラキュラのシモンの鞭に代表される、ボタンを押してから攻撃…
シューティングに限らずアクションゲームにおいて、入力がすぐにゲームに反映されない遅延という現象は皆に忌み嫌われているものだ。コンピュータの処理が間に合わなくなる処理落ちは、ギャプラス、オメガファイター、エスプガルーダなどで積極的にゲームに…
リアル・タイム・マシーン #02(id:hiyokoya:20050705#p1) dotimpact 田中孝太郎[リアル・タイム・マシーン]展(http://realtimemachine.dotimpac.to/) ■「リアル・タイム・マシーン」展では、操作が遅延するコンピュータゲームを実際にプレイし、「遅れた現実…
Coin-Op Museum: Robotron: 2084(http://www.klov.com/R/Robotron__2084.html) さすがに現役稼動しているところはないんだろうなあ。ちなみにこの手の操作系のシューティングが遊びたい人には、XboxのPGR2におまけで入っているGeometry Warsがお勧め。 Geome…
Gunroar ver. 0.11(http://www.asahi-net.or.jp/~cs8k-cyu/windows/gr.html) とりあえずロボトロン風味ツインスティックモード追加した。結構しっくりくる。アナログスティックだから細かな弾避けはちょいつらいかも。XboxやPS2のコントローラをPCにつなげて…