2004-01-01から1年間の記事一覧

今年のベストゲー

「塊魂」シンプルで楽しいゲームシステムとくっつきの感覚的な面白さがとても良かったです。新沼謙治と松崎しげるも偉大でした。あとスケール萌え。続編も期待していますが、ロード中にフォゾンで遊べるPSP版とかも欲しいね。

バトルガレッガII

ひるがえって鋳薔薇が面白くない。なんかバトルガレッガIIって感じ。怒首領蜂→怒首領蜂IIの文脈で言うII。ポリシーの感じられないばらまきと、火力不足で地上物に押される感覚がどうにも怒首領蜂IIを思い出させる。にしてもなぜ今になってガレッガオマージュ…

雷電1945

雷電IIIはゲームショーの時の懸念(id:ABA:20040904#p1)とは裏腹に、結構雷電していていい感じ。高速狙い弾主体の相変わらずのパワーアップ体系。新武装のサラリーマンレーザー弱は使い道不明。中型機のばらまきとかがちょっと彩京くさい。空中地上ともザコが…

シューティングロケテ揃い踏み

雷電IIIと鋳薔薇がHeyでロケーションテスト中。シューティング2タイトルのロケテが同時に並んでるのを初めてみたよ。Heyというロケーションはすごすぎる。シューター御用達。

Proce55ingとSDL

Proce55ing to SDL(id:tattyu:20041220#p1) SDLでラップしたproce55ing用のフレームワークがある程度出来たんだけど、やたら遅い。 Proce55ingをSDLでラップ?Proce55ingのAPI(http://tinyurl.com/5ohtm)相当の機能をSDL + OpenGLを用いて実装、という意味か…

D言語本世に出る

D言語パーフェクトガイド(http://www.gihyo.co.jp/books/syoseki.php/4-7741-2208-4) Dゲンガーとして一応記念に買ってみた。ざっと見たところ、とりあえずD言語の機能を一通り解説してみましたーっていう内容だ。ただ 言語の全貌を、C/C++/Java/C#のソース…

神様って…ヒトなの?

まあでもやっぱりそれなりしか楽しめなかった。お勧めはしません。 カオスフィールド(http://sega.jp/dc/chaosfld/home.html)

ボクの考えたカオスフィールド

ソード廃止 ソードなしでも避けられるようにボスの攻撃を調整 A-ショット B-ウィングレイヤー C-ロックオンショット A+B or B+C-フィールドチェンジ 画面下の方で攻撃しない オーダーフィールド時のみ出現するやわらかいボスパーツを増やす

カオスフィールドの遊び方

稼ぎ、使い勝手ともに正解はIFUMIだと思うが、「処理落ちを楽しむ」という本来の趣旨に立ち戻り、ロックオンショットによる最強の処理落ちが起こるJINNを選択 オーダーフィールドでボスパーツを破壊、METAストックをFLUUに カオスフィールドへ移行 ロックオ…

16進シュー

ここ(id:noboruhi:20041213#p1)経由でこれ(id:yaneurao:20041215#p1)。うーむ。 0xEDB0(http://www.asahi-net.or.jp/~cs8k-cyu/java/edb0/) こんなのか?ゲームとしてなりたってるかねこれ。思ってたよりはなんとかなるが。うーむ。

メタルギア始めたー!

やべー面白くねー!

ドラクエ終わったー!

面白かったー!

フォースとか使えルーク

Star Wars: A Video Games Saga(http://www.ugo.com/channels/games/features/starwarshistory/default.asp) スターウォーズゲームの歴史。相当昔から作られているだけあって、スクリーンショットを並べるとテクノロジの進化が分かるね。 Star Wars(1983)(ht…

NDSをえぐぜくてぃぶに

DSTRON。(id:using_pleasure:20041208#1102441837) DSみたいな小さな画面にデスクトップメタファーは合わないような気がするなあ。やっぱりPalmOSをそのまま移植して、画面下にソフトウェアグラフィティ(初代、2は認めない)が出るってのが一番快適だ、個人…

Rezを継ぐ者

Jeff Minter氏の『Unity』が開発中止に(http://www.nintendo-inside.jp/news/152/15251.html) うわ、なんてこった。前(id:ABA:20040517#p1)から(id:ABA:20041120#p3)心待ちにしていたタイトルだったのに…… Unity - an announcement(http://www.yakyak.org/vi…

PSPはほんとうに携帯機なのか?

Sony PSP Hands-On: First Impressions, Loading Times, Image Gallery and the latest Tech Details(http://www.lik-sang.com/news.php?artc=3545) Loading TimesRidge Racers: From power off to Namco logo and title: 16 seconds From selecting car/tra…

謎アブストラクトシューティング

Fren-zE(http://www.fren-ze.com/) Excellent vertical shooter...(http://www.yakyak.org/viewtopic.php?t=28587) イギリスのPlaystation2マガジン54号に収録されているらしい、謎のシューティングゲーム。この思い切りの良さだけでできている画面が気にな…

ドラクエ順調に進んでいる

ような感じ。船も取ったしパンサーも速い。いや全体で何時間かかるかしらんのだが。だがとうとうレベル的に無理げなボスにあたったっぽい。経験値稼ぎという苦行をしないとだめかねうーむ。そろそろRPGもレベル上げを自動的にやってくれるボットを導入しては…

シューティング英語用語集

Shmup Glossary, version 1.1 (updated 11-6!)(http://dynamic5.gamespy.com/%7Eshmups/shmupsforum/viewtopic.php?t=9912) shmupsのフォーラムにたまに投稿されていたシューティング用語集がバージョンアップ。シューティング作ってて英語のドキュメントを…

ライネンマデマッテネ

Rolling star gets a little less lonely, but still no sign of the original in Europe(http://gamesindustry.biz/content_page.php?aid=5692) Katamari Damacy 2 was apparently listed amongst Namco's plans for FY 2005 in an investor report hosted …

PSPは名前ですでに失敗している

Re:Why does /....(http://games.slashdot.org/comments.pl?sid=131091&cid=10948563) Well, the first thing Sony did wrong was the name PSP... we all know that P_P names are subject to humour like this PHP one Student Suspended Over Suspected U…

Hack! DS

Nintendo DualScreen - Wi-Fi Hacking(http://www.darkain.com/portability.php?portid=1&page=8) NDSのWi-Fiプロトコルが調べられてる。Pictochatのパケットとかが分かったみたいなので、PC上のPictochatクライアントとか作れるね。

道中作らせたら宇宙一

虫姫さまも遊んでますよ。まだ5回くらい。オリジナル5面道中の楽しさはすばらしすぎる。ひるがえってマニアックがあんまり面白くないのですが。CAVEにあんまりいい基板与えるもんじゃないなとか思ったりしたりして。

なんでオレはドラクエを買って遊んでますか

うわーい遠景フェチ(id:ABA:20040909#p1)にはたまらないゲームだよ!「うおー海が見えた!」とか言って遊んでいる分にはとっても楽しいね。多分エンディングまでは気力が持たないだろうけど、海だけでだいたい元は取れたからいいや。

微妙なシューティングはドリームキャストに集まる

なんか久しぶりにドリキャスをひっぱりだして、マーズマトリックスをやったよ。よりによってなんでこれで遊んだんだろう。マーズマトリックスのアーケード版ははっきりいってまともに遊ぶには敷居が高すぎるゲームだったが、ドリキャス版は豊富なオプション…

虫姫さま稼動開始

ノーマル、じゃないやオリジナルだっけ、速いほうで一回だけやった。いきなり5面までいけたがゲームショー版より簡単になってる?彩京弾みたいな高速弾がぼくにも避けられるよ!という痛快なゲーム展開がたまらんね。ただずっとフォーメーションで進みたかっ…

Unityマダー?

Unity(http://www.nintendo-inside.jp/game/103/10360.html) トンネルシューターを作りたいと思ったのは、このUnityがぜんぜんリリースされる見込みがないせいもあった。ずいぶん前から作っていることは知られているが、いつごろリリースされるんだろう。Rez…

Outrun2延期

OutRun2(http://sega.jp/x/outrun2/home.html) 発売日:2005年1月27日 カオス館だと北米版がばりばり動いてたのになぜ。日本版のみの2019モードがあるとか?この前行ったカオス館はひたすらモータルコンバットのビデオが流れていて「づゅおーん、ふぇ…

UNIXナンバープレート

UNIX & NT License Plates(http://www.leapsecond.com/pages/unix/) 向こうはいろんなナンバープレート作れていいね。まあ日本でも秋葉原でまれに8086とか見かけるけど。日本でのギーク向けナンバーってなにがあるのかな?インテル系の4004, 8006, 8008, 808…

D言語にとうとう本が

D言語パーフェクトガイド(http://www.cbook24.com/bm_detail.asp?sku=4774122084) こんだけコンパイラ本体が変化しまくっているなか本を出すのはすごい。なるべく多くの人にD言語のよさを伝えてくれるといいな。Dのコンパイラ、バージョンごとにあまりに挙動…