2004-09-01から1ヶ月間の記事一覧

グレフがんばれ

旋光の輪舞(仮称)(http://www.grev.co.jp/ronde/index.html) ジャンル 対戦アクションシューティング またいばらの道っぽいものを……サイキックフォースを越える名作になることを強く期待しております。

そこで今こそGP32、か?

Noiz2sa(http://www.gp32x.com/index.php?artc=1349) GP32(http://akiba.ascii24.com/akiba/news/2001/12/13/632054-000.html)版とかいつのまに……まともなスピードで動くのかな。Noiz2saはOpenGLに依存していないからこれだけいろんなところで動くんだよなあ…

バッテリーを5分で食い尽くす最高のグラフィックスを実現!

Sony plans power restrictions on PSP games(http://www.gamesindustry.biz/content_page.php?aid=4667) Sony apparently intends to include a "battery emulator" as part of the PSP development tool set, which will evaluate the projected battery u…

笑うtarball

Independent Games Festival(http://www.igf.com/2005entrants.shtml) っていう独立系ゲームコンペティションのエントリが発表された。その中の Gish(http://www.chroniclogic.com/index.htm?gish.htm) っていうゲームが面白げ。真っ黒で邪悪な笑いを浮かべ…

ザカリテがGO!といったら大砲を撃て

The Games Industry Needs B-Sides(http://www.corante.com/gotgame/archives/006154.html) ゲームにもB面を作って、そこに実験的なゲームやミニゲームを入れたらどうよという話。往年のPCゲーマーはすぐにザカリテの逆襲を思い出すだろうなあ。シルフィード…

ブロックの侵略を阻止せよ

先日(id:ABA:20040922#p1)触れたLUMINES、ゲームショーでやってみたよ!面白くなかった! 「LUMINES」で遊んでみた(http://technojapan.net/a-news.cgi?date=2004.09.24) 要はクォース(http://www.geocities.co.jp/Milano-Aoyama/1228/quarth.html)を落ち物…

電脳遊歩人はダサオシャレを超越してサバくないか

水口氏の新作タイトルは、バンダイの「LUMINES(ルミネス)」(http://www.quiter.jp/news/psp/040922002394.html) PSPのラインナップ(http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20040921/scej1.htm)の中で個人的にこのルミネスってゲームだけちょっと気にな…

命名規則とかクラス構成とかばかり気にしていてもなんだ

若さを取り戻し欲望のままコードを書きなぐれ! int zako_no_katasa = 5; void zako_ga_ugoku(inout int x, inout int y, inout int houkou, inout int hayasa) { こんな感じで!

プロパティに対応するプライベートなフィールドの命名規則

プログラミング言語 D - プロパティ(http://www.kmonos.net/alang/d/property.html) プロパティの値を保持する変数ってどうやって命名すればいいのだ。ここにあるような'm_data'はなんかかっこ悪いからいやなのだが。'data_'でいい? .NETの命名規則(http://…

EDGE #141: WALLET-FRIENDLY FIRE

Edge(http://www.futurenet.com/edge/) 新宿タワレコで確保。本当に載ってた(id:ABA:20040901#p1)。特集カバーページのPARSEC47をフィーチャーしたオサレデザインは嬉しいね。なんつうか、ぽっぷかるちゃーって感じだ。記事の内容も興味深く、昨今のリアル志…

思えば遠くにきたもんだ

「向こう側」に行きたいんだ。(http://gmk.9bit.org/#040909b) 『ラリースポーツチャレンジ2』では遠方の構造物がコースから見える位置に置かれていて、実際にその場所まで走っていく場面によく出くわす。これは絶対に開発者が意識的にやっていると思うんだ…

AMショー見てきた

シューティングの復活万歳!とまでは言えないけど、虫姫さま、翼神、トライジールとそれなりのラインナップがあってけっこう人がついてたのがうれしかったね。虫姫とか1回やるのに50分近く待ったよ。ノーマル3ボスで死亡。高速弾が心地よくとても面白い。翼…

オープンソースとゲーム開発

Where are the Good Open Source Games?(http://www.osnews.com/story.php?news_id=8146) 定期的にこの話題でるな。オープンソースがゲーム開発に向いてないという話。このアーティクルも特に目新しいことは言ってなくて、いつもと同じ主張。「ゲームはライ…

モス見っけ

モス web site!(http://www.mossjp.co.jp) 製品情報(http://www.mossjp.co.jp/13Products/products.html)にシューティングのシの字もないのが不安をかきたてる。

シューティング希望の星Type X

タイトーのWindows XP搭載アーケードゲーム基板、タイトルラインアップが発表。式神の城IIIや雷電IIIも(http://www.rbbtoday.com/news/20040902/18366.html) 『雷電III』(仮称) シューティングゲーム 発売時期:2005年春予定 開発会社:モス/セイブ開発 …

EDGEはどこで買えばいいのだ

EDGE magazine feature - "wallet-friendly fire"(http://dynamic5.gamespy.com/%7Eshmups/shmupsforum/viewtopic.php?t=9017) This month's EDGE (#141, Halo 2 cover) has an 8 page feature on freeware/shareware/Doujin PC shooters. すばらしい。ぜひ1…