2008-10-01から1ヶ月間の記事一覧

ショットの反動はなぜなくなったのか

アストロロボが悪い。いやそう言い切れるかと言うとそうも言えないようなでも功罪も大きいような。最近は物理エンジン使うのが当たり前になってきたから反動ゲーもいろいろと面白いもの作れるよね。でもトラディショナルなシューティングと反動の食い合わせ…

誰が喜ぶんだとみんなが言う幸せ

シューティングゲームヒストリカ3 (http://www.yujin-figure.com/blog/diary.cgi?no=59) マニューバセプター グラナダ(『グラナダ』より) すげー、こんなの作って誰が喜ぶんだ。俺はうれしいけど。……とかいう反応ばかりなのがシューターのすごさだ。ネット…

公式ティウンティウン

二次創作を公認する『ロックマン9』 (http://www.inside-games.jp/news/315/31599.html) シリーズのファンに向け「オフィシャル素材配信企画」がスタートしています。これは動画などで使える『ロックマン』のイラストや音楽を配布するほか、『ロックマン9』…

ゲームショーのアマチュア部門試遊台を増やすという手はないのかな

日本ゲーム大賞2008「アマチュア部門」 (http://awards.cesa.or.jp/press_081011.html) ゲームショーに行ったときは必ずアマチュア部門の試遊台で遊んでいる。毎年いろんな作品が遊べて面白い。これてっきり専門学校限定で集めているんだと思ってたら、 「ア…

センスオブワンダーナイト行ってきた

センスオブワンダーナイト2008 (http://tgs.cesa.or.jp/sown/) インターナショナルなネタゲー発表会。完全ネタゲーから比較的まじゲーまで、雑多なゲームをビール飲んで笑いながらみんなで見て楽しめる会。とても面白かった。 センス・オブ・ワンダー・ナイ…

「メイドイン俺」の柔軟性はいかほどなのか

自分で作れるプチゲーム『メイドイン俺』 (http://www.gpara.com/article/cms_show.php?c_id=9656&c_num=14) 本作は、『メイドインワリオ』シリーズの最新作で、プチゲームを作って遊べる。 プチゲーツクールか。いいね。作ったゲームを配信できるとさらに面…