2004-10-01から1ヶ月間の記事一覧
カジュアルフライトシムの最高峰の地位を確保しつつあるエースコンバットの最新作。で、カジュアルでないハードコアな現代機フライトシムは今や絶滅してしまったので自動的にモダンコンパットフライトシムの最高峰を獲得。おめでとう。さびしいね。フライト…
サイキックフォース(id:shinichiro_h:20041019#1098180242) 結局待ち有利な状況なんかいやーという雰囲気が出たり出なかったりしている頃、SoDe ダッシュと命名された中断できるクイックダッシュができることが判明した。これは明らかにバグなんだけど(同時…
時代を超えて甦る戦国のシューティング!! PS2『彩京シューティングコレクションVol.2 戦国エース&戦国ブレード』(http://eg.nttpub.co.jp/news/20041018_06.html) 彩京シューは苦手なんだけど、これは欲しい。あとはどんだけちゃんとした移植になっているか…
ジャイロと振動の組み合わせがこんなに心地いいとは。ゲームというかおもちゃとして完璧な仕上がりになっております。お勧め。GBAごと買え。
ちなみにロケテはそれなりの人が集まって注目していた模様でグレフファンも着実に増えているなあとうれしく思いましたと勝手にロケテに来ている人は皆グレフファンだという前提で考えてみました。mixiでケイブコミュニティに3桁の人がいるのに対してグレフコ…
やってみたけど、まだよく分からない。第1印象としてはもっさりしたサイキックフォースっていう感じ。初弾をくらうと残りを全部食らうのがストレスなので回避バリアが欲しいところ、ってやっていくとどんどんサイキックフォースになってしまうなあ。ちなみに…
Burnout 3: テイクダウン(http://www.japan.ea.com/burnout3/) 最高に楽しく最高に堕落したレースゲームだ。「リスク=リワード」をキーワードにした、リスキーな行動をとればとるほど有利になるシステムが売りだが、今作はよりリスクが小さくリワードが大き…
ニンテンドーDSの機能公開(id:ConquestArrow:20041007#1097157426) 毎日の様にノートを持ち歩く生活をしていると、ふと小さい端末にあこがれることがある。携帯電話はUIが論外なので、PDAとかB5サブノートなどに目が行く。しかし、NDSでそれが出来るなら、…
processing.jp(http://processing.jp/) 最近愛用しているProcessing(Proce55ing)の日本語ポータルページができた。Proce55ingの日本語リソースに関してはとりあえずここをあたるとよさげ。Proce55ingはベーマガ規模のゲームを作るには非常に使い勝手がよい。…
というわけで、新感覚対戦シューティングを作ってみたよ! PGK wars(http://www.asahi-net.or.jp/~cs8k-cyu/java/pgk/) 全然新感覚じゃねえ。なんたる「ぺんぎんくんウォーズ」(http://www.enterbrain.co.jp/digifami/products/ascii/mobile.html)っぷり。最…
グレフの新作(id:ABA:20040930#p4)は、「サイキックフォース」か「アヌビス」か「バーチャロン」のどれか(あるいは全部)に似たゲームに違いないと皆思っているようだが、それ以外の可能性はないのかな。あっとしても思いつかないか。対戦シューティングは…