2016-03-01から1ヶ月間の記事一覧
ES2015にはProxyという仕組みがある。Proxyを使えばオブジェクトへの各種操作に割り込んで好き勝手な動作を定義できる。 ただProxyには問題が合って、サポートするプラットフォームが少ない。 ECMAScript 6 compatibility table どうもProxyはpolyfillやトラ…
2Dビデオゲームのメカクニスを記述するための言語VGDL (Video Game Description Language)というものを研究している人達がいる。 Towards a Video Game Description Language (pdf) ゲーム内AIなどを研究するために必要な言語仕様の提案として始まったようだ…