2003-11-01から1ヶ月間の記事一覧

PARSEC47マイナーフィックス

PARSEC47 0.11(http://www.asahi-net.or.jp/~cs8k-cyu/windows/p47.html) 数箇所修正、調整した。コメントいただいた方々、ありがとうございます。 ライン描画ルーチンにあきらかなバグがあったので修正 フィールドの横幅を広く ボーナスアイテムの描画方法…

速さは力!速さは正義!

PARSEC47(http://www.asahi-net.or.jp/~cs8k-cyu/windows/p47.html) 新作シューティングをリリースしましたので、よろしければ遊んでやってください。ご意見、ご要望、お待ちしております。今回のは爆速で走り回ってフィーバー!というコンセプトのもと作ら…

くま戦争

Kuma War(http://www.kumawar.com/) こんどは戦争だクマー! くまうた(http://www.playstation.jp/scej/title/kumauta/) ごめん今「くま」という単語を聞くとこれが脳裏に浮かんでそこで思考が停止してしまう。で、Kuma Warは、くまが「オレの歌を聞けー!」…

エスプガルーダは本当に簡単なのか

ボス倒した時点で2700万。残3。もうエンディング最後まで見るのやだよ。スキップさせてくれ。ガルーダスレとか見ていると、「こんなのが簡単とかいう連中はおかしい」「だからシューティングはもうダメなんだよ、普通の人には無理」とかいう意見が散見される…

ガルーダ続き

3400万。残2。ラスボスラス形態から100倍取れた。ブザーが鳴ってからこまめに覚聖するのがポイントかな。でもたまたまできただけで、狙うのは厳しそう。3面以降はともかく、1面2面の稼ぎ方がよく分からん。とりあえずCAVEのページに落ちている CAVE (エスプ…

ユーザがコンテンツを作れるMMOG

Second Life(http://secondlife.com/) 独自スクリプトを持ち、ユーザがスクリプトで拡張可能なMMOGらしい。 Second Life: The Technology Behind Second Life(http://secondlife.com/about/technology.php#10) A simple yet powerful in-world scripting lan…

ガルーダクリア

2700万。残2。本体にボム当てるとボスが回復することだけ気をつけて、下のほうで粘っていれば最後もそんなに難しくない。今日びこの低難易度でリリースしたケイブ、勇気あるなあ。なんとか2ボス手前で1UPするまで点効率を上げたが、1面がまだへぼそう。なる…

エスプガルーダ(AC)

ウォーウォーウォー、イエーィエー!だめだここのフレーズだけ頭にこびりつく。 CAVE (エスプガルーダ)(http://www.cave.co.jp/arcade/espgaluda/galuda_index.html) 2010万くらい。ラスボスラス形態。アゲハ。つうかタテハの存在意義はあるのか...もう少し…

とりあえずオンラインベーマガネタまとめ

ここ数日の日誌で、アマチュアゲーム製作をとりまく環境の厳しさを確認して、その解決方法をいくつか模索していた。 問題の背景 アマチュアゲーム製作の活力を発揮できる場がない(id:k_u:20031111#p1) アマチュアゲームおよびそのコードををレビュー(査読)…

VB.NETかー

言語は何がよいか(id:es-sharp:20031114#p2) 個人的にはVB.NETが良いとおもいます。IDE要らないならコンパイラは無償ですし。 まったくノーマークだった。たしかに今生き残っている最強のBASICだ。VB.NETで、上に挙げたPythonプログラムを書き直すとどんくら…

ただひとつ問題が

Starting from IDLE(http://aspn.activestate.com/ASPN/Mail/Message/pygame-users/1838628) Pythonに付いてくるIDEであるIDLEからPygameを使う場合、pygame.quit()を呼び出さないでプログラムから抜けるとpygameのウィンドウが凍る。なのでなにかエラーが発…

Pygame

なんかネタが無秩序に広がった感があるので、ちょいと一休み。お手軽にゲーム製作できるフレームワークとして、Pygameをちょっとだけ試してみよう。 Pygame(http://www.pygame.org/) Pygameは、マルチメディアライブラリSDLのPythonインタフェースだ。Python…

で、そんなサービスはちゃんと回るのか

だれかがフレームワークとコミュニティを提供したら結構広がりそうですけど、それをやろうとすると「つくーる」みたいなビジネスモデルじゃないとコストが負担できないかもしれないですよねえ。 たとえば、今まで言ってきたサーバ側サービスとクライアント側…

統合ベーマガ環境

また昨日(id:ABA:20031112#p3)の続き。コメントから。 問題はそのターゲット、言語をどこに根ざすかと、自分は考えます。 個人的に一番問題だと思っているのは、みなが簡単に使える開発環境がないこと。昔はスイッチいれたらそこがBASICインタプリタ環境で、…

プログラムの査読ができる人はいるのか

嗚呼ベーマガ世代(id:es-sharp:20031112) ゲームのアイディアの査読は出来ても、プログラムの査読が出来るヒトは果たして…。 そうなんだよね。いくら世の中がオープンソースオープンソースとわめいても、コードを読める人は一握りなわけで。 オープンソース…

現状のフリーゲームリリース数

めざせスタープログラマーの頃(id:k_u:20031112#p1) 03.11.06〜03.11.12 公開 101本 Vectorのゲーム新着(http://www.vector.co.jp/vpack/whats/win/game/index.html)の数ね。Vectorはバージョンアップも新着としてカウントされてしまうのがなんなんだよな。…

オンラインベーマガネタ続き

昨日のネタ(id:ABA:20031111#p1)続き。別に電波新聞社じゃなくてもいいから、窓の杜とかVectorとかの、既存のソフトウェアアーカイブサイトがオンラインベーマガの役割を担ってくれないかな。開発者向けにCVSのリポジトリを用意して、フリーゲーム開発者が自…

だれかゲームを査読してくれ

そもそも今「生産過剰」といえるほど、フリーのゲームってリリースされてるのかな。ベーマガ世代の我々としては、むしろ減ってるような印象が。投稿雑誌全盛のころは、編集者の査読を経て、なおあれだけの数がでていたのだから。当時はあれを商業ベースの雑…

わかる!動かせる!プログラムが組めるポータルサイト

ワナビ力の使い道(id:k_u:20031111#p1) だれかオンラインベーマガ作ってよ。ものすごいちゃっちいsourceforgeみたいなの。で、ボランティアで数名のDr.Dが張り付いていて、CHECKER FLAGっていうコメント欄でプログラムの問題点をぐだぐだ言うの。ゲーム自体…

謎のごった煮CD

BLAST! SHOOTING GAME SOUND OMNIBUS VOL.1(http://www.takumi-net.co.jp/products_etc/sound_night02/st_naight02.htm) 収録予定ゲームタイトル(http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B0000W3QGI/) このあまりにも統一感にかけるラインナップはなんだ…

ヴァリア2の赤球って

昨日(id:ABA:20031109#p1)1-Cでのシューティングにあるまじき自機のマグロっぷりに文句を言ったが、ひょっとしてこれを解消するためだけに、ニュートリノゲージの増分を減少させる赤球を導入したんじゃないだろうな。BUZZタイプでテストプレイ → なんか全面…

サイヴァリア2一応クリア

Sタイプ、5面エンド、1750万、LV355。5ボスしょぼいなー。まあ真ボスじゃないからしょうがないか。なのでBUZZタイプに切り替えてみた。うーむ、この1-Cでの自機のマグロっぷりはどうにかならんのかな。一番下で動かず横を弾が通り抜けていくのをじっと見てる…

おかえりアーコン

Wrath Unleashed(http://www.gamespy.com/previews/november03/wrathunleashedmulti/) アーコンがPS2とXBOXに帰ってきた。なかなか面白そう。 ARCHON -アーコン−(http://www3.airnet.ne.jp/ashen/oldgame/ARCHON.htm) アーコンはチェスのようなボードゲーム…

シューティング用語集

Shmups terminology(http://dynamic5.gamespy.com/%7Eshmups/shmupsforum/viewtopic.php?t=4018) シューティングゲームのI18N(国際化)をしたいと思っている人にはとても役立つスレッド。海の向こうのシューターが使っている用語を覚えておこう。 打ち返し…

さすがFLUUの火星メーカー

G.rev通信(2003/11/05)(http://www.grev.co.jp/magazine.htm) アーケード版の発進シーンでは背景にたくさんの鳥(かもめ?)が羽ばたいていますが、DC版では削除されています。それはどうして、何のために削除されていますか? 「リミックスモードでは鳥を出…

いまどき弾銃フィーバロン入荷

する渋谷タイトーステーションは最高にアホ(かなりほめてます)。いやーフィーバロン面白いねー。4速で画面をばたばたするのが。音楽もちゃんと聞こえるし、渋谷タイトー偉いぞ!というわけで、サイヴァリア2なんてどうでもいいので、みんな、フィーバロン…

ヴァリア2、ちょっと面白い、か?

やべーサイヴァリア2、ちょっとだけ面白くなってきた。0面はLV40。ボスへの乗っかりがいまいち安定しねえ。赤玉をつぶして青球を泳がせることがかなり重要なので、赤球の出現パターンとそのつぶし方を構築する必要あり。なので前作よりもさらに間口が狭いな…

オサレさんは塊魂

ふつーに面白いといえば塊魂、TGSでやってみて、普通に面白かった。まあゲームとして楽しいというよりは、毛玉取り機が楽しいとか、ガムテープをわっかにして手につけて床のごみを取るのが楽しいとか、そういった楽しさと同じ感じだったけど。いまさら塊魂を…

OutRun2もやってみた

ふつーに面白いです。操作はほとんどデイトナ互換なのね。アクセルあけて、ちょっとブレーキ踏んで、もう一回アクセル踏み込むと挙動が不安定になるので、そのままドリフト。非常にやりやすい。コースがやけくそに遠くまで見渡せるのもいい。2面左のものすご…

サイヴァリア2リリースおめ

おーちゃんと遊べる。1400万、5ボス、Shootingタイプ。1面はだいたいLV35。よっぽどBUZZに自信がある人以外はShootingタイプ選んだ方がいいと思う。Shootingタイプでもレベルアップにかなりの無敵時間がのるようになったので、BUZZタイプを選ぶメリットは減…