2008-11-01から1ヶ月間の記事一覧

弾幕を構成するパラメタ群を列挙する

弾幕生成のごく簡単な実装方法は、「弾幕を構成するパラメタ群を列挙して、そいつらを乱数で散らしていい弾幕ができるのを祈る」なのだが、それを突き詰めると「任意の場所から任意の方向に任意のスピードの任意の数の弾を任意のタイミングで撃っていい感じ…

弾幕バリエーション増

Machine Players Test 3 (http://www.asahi-net.or.jp/~cs8k-cyu/flash/mpt/) 弾幕生成エンジン側を拡張した。いい加減自機狙い弾をつけたかったので、緑のサル1匹だけ狙われるようにした。あとは4秒後の生存数でS〜Eまでの難易度ランク付けを。SとEの弾幕は…

オトメディウスGのLiveマルチプレイ

斑鳩と違ってゲーム内容をプレイヤー間で同期させる気はないみたいだな。スペース・オーディアス・トライデント・マンボウのワインダーくらって他のプレイヤーが死なないところが一番分かりやすい。プレイヤーの位置、ウェポン発射、ウェポン変更、死亡情報…

サル何匹生存が適切な難易度になるのか

Machine Players Test 2 (http://www.asahi-net.or.jp/~cs8k-cyu/flash/mpt/) 無能マシンプレイヤーネタ(id:ABA:20081103#p1)の続き。ごく単純な弾幕生成エンジンv.s.サル250匹。10匹生き残るくらいが適切な難易度の弾幕かなあ。あとまだ生成エンジン側が単…

なんで2D縦横スクロールシューは生きているのに2D全方位スクロールシューはなくなったの?

全方位シューティング考 (id:yms-zun:20081112#zen) しかし日本のゲーム史において全方位シューティングは存在そのものが異端であり、ジャンルの成熟を見る前に滅んでしまつた。 あと、何とかうまく2Dに回帰できないものか。'84年の作品群以来大した発展もな…

一億匹のサルがいれば緋蜂も落ちるはず

Machine Players Test 1 (http://www.asahi-net.or.jp/~cs8k-cyu/flash/mpt/) 前日のネタ(id:ABA:20081102#p1)の続きでとりあえず無能マシンプレイヤーを250匹放ってみたが、密扇状弾3回を抜けられる先鋭達が数匹しかいないという体たらくなのでこりゃダメだ…

よりよいボス弾幕自動生成方法はないものかね

rRootageのiPhone版があったので人のiPhoneを借りて久しぶりにボスと戦ってみた。指で操作するんだが、自機からずれたところでスライドさせても動かせるのでけっこう問題なく遊べる。ちょいゲームスピードが遅いが、こんくらいの方が難易度的には適切かも。…

わがままファッション 絆地獄たち

次々と襲い来るIKDさんをコーデしてドゥームとファッションコンテストで戦う携帯機向け簡易版はありません。

わがままファッション ガールズモード (NDS)

わがままファッション ガールズモード(http://www.nintendo.co.jp/ds/azlj/index.html) 次々と襲い来るお客さんをコーデする携帯機向けピザタイクーン簡易版。とても面白い。システムがよくできている。マイショップのランクが低いうちはお客さんの要求も簡…

ケツイデスレーベル 絆地獄たち (NDS)

ケツイ デスレーベル (http://www.arika.co.jp/product/ketsui_hp/) 次々と襲い来るケツイボスと戦う携帯機向けケツイ簡易版。とても面白い。システムがよくできている。最初のうちのコースは敵弾も面数も少なくて簡単でいいんだけど、上級者コースになるに…