2006-09-01から1ヶ月間の記事一覧
Get Your Feet Moving(http://www.tigsource.com/articles/2006/09/19/get-your-feet-moving) String Theory(http://www.experimentalgameplay.com/game.php?g=267) 画面真ん中のエイリアンの足をテンキーで上下左右に伸ばして壁に接地させて画面内に生き残…
ゲームショーのSCEブースではこれでもかこれでもかと新作タイトルのムービーが立て続けに流れて、やっと十分な弾がそろってきた感じ。リッジ7はとてもきれいだったし、WARHAWKのごちゃキャラっぷりもなかなかよかった。 PS3用プレイアブル10タイトルをレポー…
Space Giraffe(http://www.the2bears.com/?p=640) 宇宙キリンがチューブ状のフィールドを駆けめぐるシューティングゲームです!とかいう説明をしてもしょうがない。ムービーを見れば分かるが例のMinter Effectがかかりまくりのテンペストだ。画面はとてもか…
RIDGE RACERS 2(http://namco-ch.net/ridgeracers2_psp/index.php) リリースにリリースを重ね、もはや伝統芸の域に達しているリッジレーサーシリーズのPSP版最新作。私は1は買ってなかったので、2が初PSPリッジだ。コースがわからなくなったらとりあえず滑っ…
ActionScript3.0を使ってちょっとした3D処理を行おうとしたら4x4のMatrixすらライブラリになくてショック。flash.geom.Matrixはあるけどこれ3x3だしなあ。どっかに落ちてないかな。 Wat(http://www.asahi-net.or.jp/~cs8k-cyu/flash/wat/) テストプログラム…
Microsoft.Xna.Framework.MatrixのCreate系のメソッドを連打するとその分インスタンスを生成してガベコレがガリガリ動いたりする?だとするとこれを使わないTranslation, Rotation, Scaleの方法を考えないといかんのだが…… Taming the CLR: How to Write Rea…
XNA Creators Club への疑問(id:isshiki:20060909:p1) 所謂 PS2 で言うところの「TRC(作成基準)まわりとかどうなんだろうなー?」と。 TRCとはなんぞや。ちょっと調べたところ、TRCとは'Technical Requirements Checklist'の略で、コンソールゲームにおけ…
現時点でのXNA Game Studio Expressには物理エンジンは付いてなさげ。そもそも物理エンジンがDirectXに統合されるのはDirectX 10からだったっけ。いやそれもやめたんだっけ。なので物理エンジンは既存のものを引っ張ってきて使うしかない。私がなじみがあるO…
前に触れた(id:ABA:20060815#p1)Xbox 360用のゲームが作れるXNAフレームワークのベータ版が公開された。まだ360実機で動作させる方法は不明だが、とりあえずWindows上でどんな感じで書けばいいのかを試すことはできる。 XNA(http://msdn.microsoft.com/direc…
AutoFire 2007 Shooter Competition Launches!(http://www.shmup-dev.com/index.php?categoryid=1&p2_articleid=28) 精力的にシューティング製作コンペティションを開催しているSHMUP-DEVのコンペももう3回目。横スクロールボスありシュー、ドラゴンシューと…