2008-01-01から1年間の記事一覧

弾にやられるより敵につっこまれてやられるほうがストレスを感じる気がする

forked from: forked from: AAShip (http://wonderfl.kayac.com/code/32fd6ba280ac1335a1a7e60d74f3b1c7345a2837) 上のやつのパラメタ周りだけチョイ変えて、近代的な切り返し失敗で死ぬシューティングでなくて、古典的なザコの飛行曲線に負けるものにしてみ…

wonderflであまり長々とコードを書くのもいかんよな

wonderfl上で簡単なゲームを建て増し式に作ることができるかしらんと思って試してみたのだが、 forked from: AAShip (http://wonderfl.kayac.com/code/5e39200db9d28421d093a72d7e3fbd6842a19564) この時点で814行。もうコードの長さ的にこのサイトのカラー…

今年のベストゲー

「Geometry Wars: Retro Evolved 2」で。最高に短いプレイ時間で最高に高いテンションで遊べるゲームとしてあまりに完成度が高い。Evolved、Pacifism、Wavesの3モードは特に素晴らしい。次点は怒首領蜂大復活とスペースインベーダーエクストリーム。

Bコース基準に

forked from: wonderflで音楽♪Like the wind forked from: UpDownRoad (http://wonderfl.kayac.com/code/87aa44fbd98a0db0a738c643cfbaa6ab922f9661) 海面から地面にコースを持ってきて周りに木を生やした。

ライクなウィンド版できてた

wonderflで音楽♪Like the wind forked from: UpDownRoad (http://wonderfl.kayac.com/code/ecf3f7ac2c8a4d975021d22cb52fe92e2f19b172) ありがとう。ギターがんばりすぎ。Bコースは海上面なかったから地面緑にしようかな。

失われた3D技術探訪シリーズその2

UpDownRoad (http://wonderfl.kayac.com/code/add3d9f012a8681a995aec0213c2eefd9a2299a5) エミリーを選ぼうとしてタイミングを誤ってモヒカンを選んでしまうレースゲームのまね。ローレゾすぎる。本家はスプライト拡縮回転でやっているのに対して、これは3D…

wonderflだとMMLでの音制御が手軽かも

曲をつけてくれたのはid:keim_at_Si氏。ありがとう。コンパクトなシーケンサもコードの中に入っているので、音を出すのは簡単だ。MMLが分かる必要はあるが。mp3が再生できると個人的にはうれしいのだが、wonderflの手軽さを崩さないようにするには、MMLがち…

真ん中の残念なキャラクタは何だ

forked from: 音楽を付けざるを得ない from:from:Ground (http://wonderfl.kayac.com/code/9f7484807e3d41b49b931820df8749a33bde1940) なんか一晩放っておいたら曲がついてたのでそこからさらにforkして操作できるようにした。再生が始まったあと、画面を一…

柱を書かざるを得ない

forked from: Ground (http://wonderfl.kayac.com/code/76f9f32b4fc77d5d23c0345bca623a376c59c94c) ここで柱を書くか道を書くかでだいぶトーンが変わるのだが、柱を書いちゃうともう某ゲットレディ方面に寄ってしまうな。

ブラウザ上でFlashコーディング

Wonderfl Build Flash Online (http://wonderfl.kayac.com/) 左にActionScript3のコードを書くと右で再生してくれる。これは面白いな。 Ground (http://wonderfl.kayac.com/code/c3ba5dd7e5716938d01c61f32ebbef61211cb5d0) とりあえず一個置いてみた。

プログラマに優しくゲームデザイナに厳しいポータブル64ドットゲーム機

64ドット級LED携帯ゲーム機キット Meggy Jr RGB (http://japanese.engadget.com/2008/11/17/64-led-meggy-jr-rgb/) Evil Mad Scienceの「Meggy Jr RGB」は8 x 8のRGB LEDマトリクスに大きな操作ボタン 4 + 2個、効果音用のブザーとサブLED 8個、Arduino互換…

今年はシューティング豊作だな

振り返ってみるといろいろ面白いシューティングが多かった感じな今年。伝統的なシューティング新作として怒首領蜂 大復活がいて、コンシューマ移植ものとして、ライデンファイターズACES、雷電IV、ケツイデスレーベル 絆地獄たちがいる。どれもいい出来だ。…

とうとうジョイスティックが使えるブラウザベースゲーム環境ができたのか?

Native Client: A Technology for Running Native Code on the Web (http://google-code-updates.blogspot.com/2008/12/native-client-technology-for-running.html) At its core, our release consists of a runtime, a browser plugin, and a set of GCC-b…

シューティングの間口を広げ、プレイ時間を短くするための音ゲー方式の導入

は前からネタとしてはよく言われていて、いいアイデアだと思うのだが、あんまり実際に行われた例を知らない。音ゲー方式ってのは、ビーマニとかの1ゲーム最大4曲遊べて、その4曲は難易度の違う曲をプレイヤーが自由に選ぶ、という形式のこと。シューティング…

弾幕を構成するパラメタ群を列挙する

弾幕生成のごく簡単な実装方法は、「弾幕を構成するパラメタ群を列挙して、そいつらを乱数で散らしていい弾幕ができるのを祈る」なのだが、それを突き詰めると「任意の場所から任意の方向に任意のスピードの任意の数の弾を任意のタイミングで撃っていい感じ…

弾幕バリエーション増

Machine Players Test 3 (http://www.asahi-net.or.jp/~cs8k-cyu/flash/mpt/) 弾幕生成エンジン側を拡張した。いい加減自機狙い弾をつけたかったので、緑のサル1匹だけ狙われるようにした。あとは4秒後の生存数でS〜Eまでの難易度ランク付けを。SとEの弾幕は…

オトメディウスGのLiveマルチプレイ

斑鳩と違ってゲーム内容をプレイヤー間で同期させる気はないみたいだな。スペース・オーディアス・トライデント・マンボウのワインダーくらって他のプレイヤーが死なないところが一番分かりやすい。プレイヤーの位置、ウェポン発射、ウェポン変更、死亡情報…

サル何匹生存が適切な難易度になるのか

Machine Players Test 2 (http://www.asahi-net.or.jp/~cs8k-cyu/flash/mpt/) 無能マシンプレイヤーネタ(id:ABA:20081103#p1)の続き。ごく単純な弾幕生成エンジンv.s.サル250匹。10匹生き残るくらいが適切な難易度の弾幕かなあ。あとまだ生成エンジン側が単…

なんで2D縦横スクロールシューは生きているのに2D全方位スクロールシューはなくなったの?

全方位シューティング考 (id:yms-zun:20081112#zen) しかし日本のゲーム史において全方位シューティングは存在そのものが異端であり、ジャンルの成熟を見る前に滅んでしまつた。 あと、何とかうまく2Dに回帰できないものか。'84年の作品群以来大した発展もな…

一億匹のサルがいれば緋蜂も落ちるはず

Machine Players Test 1 (http://www.asahi-net.or.jp/~cs8k-cyu/flash/mpt/) 前日のネタ(id:ABA:20081102#p1)の続きでとりあえず無能マシンプレイヤーを250匹放ってみたが、密扇状弾3回を抜けられる先鋭達が数匹しかいないという体たらくなのでこりゃダメだ…

よりよいボス弾幕自動生成方法はないものかね

rRootageのiPhone版があったので人のiPhoneを借りて久しぶりにボスと戦ってみた。指で操作するんだが、自機からずれたところでスライドさせても動かせるのでけっこう問題なく遊べる。ちょいゲームスピードが遅いが、こんくらいの方が難易度的には適切かも。…

わがままファッション 絆地獄たち

次々と襲い来るIKDさんをコーデしてドゥームとファッションコンテストで戦う携帯機向け簡易版はありません。

わがままファッション ガールズモード (NDS)

わがままファッション ガールズモード(http://www.nintendo.co.jp/ds/azlj/index.html) 次々と襲い来るお客さんをコーデする携帯機向けピザタイクーン簡易版。とても面白い。システムがよくできている。マイショップのランクが低いうちはお客さんの要求も簡…

ケツイデスレーベル 絆地獄たち (NDS)

ケツイ デスレーベル (http://www.arika.co.jp/product/ketsui_hp/) 次々と襲い来るケツイボスと戦う携帯機向けケツイ簡易版。とても面白い。システムがよくできている。最初のうちのコースは敵弾も面数も少なくて簡単でいいんだけど、上級者コースになるに…

ショットの反動はなぜなくなったのか

アストロロボが悪い。いやそう言い切れるかと言うとそうも言えないようなでも功罪も大きいような。最近は物理エンジン使うのが当たり前になってきたから反動ゲーもいろいろと面白いもの作れるよね。でもトラディショナルなシューティングと反動の食い合わせ…

誰が喜ぶんだとみんなが言う幸せ

シューティングゲームヒストリカ3 (http://www.yujin-figure.com/blog/diary.cgi?no=59) マニューバセプター グラナダ(『グラナダ』より) すげー、こんなの作って誰が喜ぶんだ。俺はうれしいけど。……とかいう反応ばかりなのがシューターのすごさだ。ネット…

公式ティウンティウン

二次創作を公認する『ロックマン9』 (http://www.inside-games.jp/news/315/31599.html) シリーズのファンに向け「オフィシャル素材配信企画」がスタートしています。これは動画などで使える『ロックマン』のイラストや音楽を配布するほか、『ロックマン9』…

ゲームショーのアマチュア部門試遊台を増やすという手はないのかな

日本ゲーム大賞2008「アマチュア部門」 (http://awards.cesa.or.jp/press_081011.html) ゲームショーに行ったときは必ずアマチュア部門の試遊台で遊んでいる。毎年いろんな作品が遊べて面白い。これてっきり専門学校限定で集めているんだと思ってたら、 「ア…

センスオブワンダーナイト行ってきた

センスオブワンダーナイト2008 (http://tgs.cesa.or.jp/sown/) インターナショナルなネタゲー発表会。完全ネタゲーから比較的まじゲーまで、雑多なゲームをビール飲んで笑いながらみんなで見て楽しめる会。とても面白かった。 センス・オブ・ワンダー・ナイ…

「メイドイン俺」の柔軟性はいかほどなのか

自分で作れるプチゲーム『メイドイン俺』 (http://www.gpara.com/article/cms_show.php?c_id=9656&c_num=14) 本作は、『メイドインワリオ』シリーズの最新作で、プチゲームを作って遊べる。 プチゲーツクールか。いいね。作ったゲームを配信できるとさらに面…