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上のやつのパラメタ周りだけチョイ変えて、近代的な切り返し失敗で死ぬシューティングでなくて、古典的なザコの飛行曲線に負けるものにしてみたバージョン。こっちの方がゲームとしての駆け引き的には正しいんだろうけど、敵につっこまれて死ぬというのはやはりストレスを感じるよな。曲線動作にやられるというのが納得性が低いせいだと思うのだが。