虫姫ふたりを縦シューにおける難易度調整の例として参考にする

虫姫ふたりのver.1.0とver.1.5、オリジナルの1〜3面は、Caveが難易度を低下させようと弾幕を調整した場合のBefore、Afterなので、両方遊んで比較しておくといろいろ得るものがあるかもね。まあ大抵はnWayの間隔を広げたり、挟み込み系の攻撃角度を外側にずらしているだけだと思うが。2ボスのイカの狙ってなかった攻撃を狙い攻撃にする、ってのはなかなか面白い調整だ。