2006-12-29から1日間の記事一覧

C#でオブジェクトプールを再発明する時間です

言語を変わるたびにゲーム内のオブジェクトプールを作り直すのが面倒だ。だがその言語の特性をつかむ練習としてはいいね。 public class ActorPool<T, ST, SP> : IActorPool, IEnumerator<T>, IEnumerable<T> where T : Actor<ST, SP>, new() where ST : ActorState, new() where SP :</st,></t></t></t,>…