2006-01-01から1年間の記事一覧

アフタークライマックス13面

13aとb両方とも到達できたが両方とも途中で力尽きた。クリアはそう遠くなさげ。ステルス機も1回だけ落とせたけどあまりに大変だったので狙うのはしばらくやめとこう。

シルフィードクリア

NORMAL。おもしろかった。このクオリティが保てるなら続編もやりたいね。最高性能の爆弾がすげー威力なのはいいんだけど容赦なく味方を巻き込むのはなんとかならんのか。周りの空域から離脱するように指示がだせるといいんだけど。

なぜボコスカはクソゲー扱いされやすいのか

上記ページから転載。 The player has very little control over the outcome of his encounters with enemy characters; instead, the game enters a non-interactive "battle mode" with random outcome each time the player or one of his armies collid…

Wikipediaにクソゲーリストなんてあるのね

List of computer and video games considered the worst ever(http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_video_games_considered_the_worst_ever) およそ中立的な意見なんてまとまりそうにないのに。チャレンジングだ。日本からはBokosuka Wars(ボコスカウォ…

FMV game

diggのコメント中に唐突に'FMV games'とかいうフレーズがでてきて、富士通のFMVのゲームがなんでこんなところで言及されているんだ?とか思ったらぜんぜん違った。 FMV game(http://en.wikipedia.org/wiki/FMV_game) FMV games, also known as interactive m…

シークレットを適当に予想するスレ

ソーラーアサルト ファイナライザー 急降下爆撃隊 沙羅曼蛇(NES版) 沙羅曼蛇(MSX版) スペースマンボウ あーぱーみゃーどっく コナミの新10倍カートリッジ ルーレットで「!?」を引くとリフレックスリングとダウンレーザー1段階目が強制的に装備されてあわて…

私自らが出る!

PSP『沙羅曼蛇ポータブル』『パロディウスポータブル』『ツインビーポータブル』(id:EXAPON:20061019#p5) 「サラマンダポータブル」PSP 1月 4179円 サラマンダ(86)、ライフフォース(87)、サラマンダ2(96)、ゼクセクス(91)の4本+1本(シークレット) 初の…

PS3のe-distributionも全方位シューで埋め尽くされるのか?

Blast Factor(http://www.the2bears.com/?p=689) Xbox Live Arcadeに続けとばかりにPS3用のゲーム配信プラットフォームであるe-distributionでもパーティクルばりばりの全方位シューが出るみたい。その名はBlast Factor。 Games being shown at Gamer's Day …

3面とかいうな

いまどき「面」はないよな。せめてもうちょっとハイカラな言い方、ROUND, STAGE, AREA, ZONE, WORLD, PARSEC, SEASON, MISSION, BATTLING, FLOORとかいうべきだ。……こういった面の呼び方が一覧できるページどっかにないかな。地獄めぐりは「丁目」だったっけ…

シルフィードは3次元になってしまったがこれはこれで

結局プロジェクトシルフィードは買って遊んでいる。まだ3面終わったとこ。 プロジェクトシルフィード(http://www.square-enix.co.jp/sylph/) 完全3Dのスペースシューティングになってしまっていて、もはやシルフィードらしいところは自機のフォルムにぎりぎ…

DigDugRPG「クロニクル オブ ダンジョンメーカー」

クロニクル オブ ダンジョンメーカー(http://www.taito.co.jp/d3/cp/dungeonmaker/) いやDigDugを連想するのはおっさんだけだと思うが。ダンジョンを自分で掘り進んでモンスターを呼び寄せて戦うRPG。コンストラクションと通常プレイがシームレスにつながっ…

ふにゃふにゃエイリアンの長足珍道中'String Theory'

Get Your Feet Moving(http://www.tigsource.com/articles/2006/09/19/get-your-feet-moving) String Theory(http://www.experimentalgameplay.com/game.php?g=267) 画面真ん中のエイリアンの足をテンキーで上下左右に伸ばして壁に接地させて画面内に生き残…

PS3で一番おもしろそうだった次世代ロードラッシュ、MotorStorm

ゲームショーのSCEブースではこれでもかこれでもかと新作タイトルのムービーが立て続けに流れて、やっと十分な弾がそろってきた感じ。リッジ7はとてもきれいだったし、WARHAWKのごちゃキャラっぷりもなかなかよかった。 PS3用プレイアブル10タイトルをレポー…

Jeff Minter最新作Space Giraffe

Space Giraffe(http://www.the2bears.com/?p=640) 宇宙キリンがチューブ状のフィールドを駆けめぐるシューティングゲームです!とかいう説明をしてもしょうがない。ムービーを見れば分かるが例のMinter Effectがかかりまくりのテンペストだ。画面はとてもか…

リッジレーサーは携帯機に向いてるよね

RIDGE RACERS 2(http://namco-ch.net/ridgeracers2_psp/index.php) リリースにリリースを重ね、もはや伝統芸の域に達しているリッジレーサーシリーズのPSP版最新作。私は1は買ってなかったので、2が初PSPリッジだ。コースがわからなくなったらとりあえず滑っ…

Flex2は3D処理は眼中にないのかね

ActionScript3.0を使ってちょっとした3D処理を行おうとしたら4x4のMatrixすらライブラリになくてショック。flash.geom.Matrixはあるけどこれ3x3だしなあ。どっかに落ちてないかな。 Wat(http://www.asahi-net.or.jp/~cs8k-cyu/flash/wat/) テストプログラム…

再びGCの恐怖におびえる日々

Microsoft.Xna.Framework.MatrixのCreate系のメソッドを連打するとその分インスタンスを生成してガベコレがガリガリ動いたりする?だとするとこれを使わないTranslation, Rotation, Scaleの方法を考えないといかんのだが…… Taming the CLR: How to Write Rea…

XNA Creators Clubには公開前の審査があるのかね

XNA Creators Club への疑問(id:isshiki:20060909:p1) 所謂 PS2 で言うところの「TRC(作成基準)まわりとかどうなんだろうなー?」と。 TRCとはなんぞや。ちょっと調べたところ、TRCとは'Technical Requirements Checklist'の略で、コンソールゲームにおけ…

360実機で動くXNA用物理エンジンが欲しい

現時点でのXNA Game Studio Expressには物理エンジンは付いてなさげ。そもそも物理エンジンがDirectXに統合されるのはDirectX 10からだったっけ。いやそれもやめたんだっけ。なので物理エンジンは既存のものを引っ張ってきて使うしかない。私がなじみがあるO…

XNAで3Dの三角形を描くにはバーテックスシェーダ必須なのか?

前に触れた(id:ABA:20060815#p1)Xbox 360用のゲームが作れるXNAフレームワークのベータ版が公開された。まだ360実機で動作させる方法は不明だが、とりあえずWindows上でどんな感じで書けばいいのかを試すことはできる。 XNA(http://msdn.microsoft.com/direc…

シューティング製作コンペのいい題材ってなんだろ

AutoFire 2007 Shooter Competition Launches!(http://www.shmup-dev.com/index.php?categoryid=1&p2_articleid=28) 精力的にシューティング製作コンペティションを開催しているSHMUP-DEVのコンペももう3回目。横スクロールボスありシュー、ドラゴンシューと…

2度とDreamcastedされてなるものか

Sony defeated Peter Moore's Dream(cast)(http://money.cnn.com/2005/11/21/technology/moore_biz20_1205/index.htm) Moore is undaunted. "We are not going to be Dreamcasted," he insisted in a rousing speech to Xbox employees. "I will not let tha…

シューティングにおける振動機能の活用方法ってあるかな

TRENDS: Does Rumble Matter?(http://www.next-gen.biz/index.php?option=com_content&task=view&id=3687&Itemid=2) TouchSenseという、ライトセイバーが敵を「斬る」感触まで再現できるという触れ込みの振動機能に関するアーティクル。本当にそこまで再現で…

クライマックスは旧アフターバーナーの経験がないとつらいのかもしれん

ロケテと言いつつ(id:ABA:20060812#p1)いつまでも置いてあるな、アフターバーナークライマックス。数回やって9面止まり。ミサイルを避ける時はスロットルをニュートラルくらいに戻して速度を上げた方がよけやすいかも。レザルト表示時もクライマックスゲージ…

だれでもXbox 360用ゲームが作れるXNA Creators Club

BREAKING: Microsoft To Enable User-Created Xbox 360 Games(http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=10458) Microsoft has revealed XNA Game Studio Express, a new product which will allow indie developers and students to develop …

アフターバーナークライマックスで遊んできた

AFTER BURNER CLIMAX/アフターバーナー クライマックス(http://sega-afterburner.com/) 西ランのロケテ。前回(id:ABA:20060214#p1)は遊べなかったけど、今回は1回やってみて7面で全滅。プレイした感覚はかなり旧作に似ていていい感じ。ミサイルの避け方がち…

プログラマブルなFLゲーム機が欲しい

WonderWitch、P/ECEから今だとGP2Xに息づく自作携帯ゲームの流れは細々としたものながらも続いている。専用ハード上で自分の作ったゲームが動く嬉しさは格別で、自作PCゲームとはまた違った楽しさがある。ただこいつらも専用ハードとはいえ、その画面はカラ…

どこのステップを削るべきか

そもそもアイデアを流用している時点でダメダメだ。新しいアイデアを思いついて、それを遊んで調整する、という最初と最後のステップは絶対に外せない。それを外したらゲーム作りでなくなる。しかもアイデア出し→調整というステップは1回のフローだけでなく…

そもそも一日一ゲーム作るのはなぜ無理なのか

アイデアが思いつかない 実装するロジックが思いつかない コードを書くのに時間がかかる デバッグに時間がかかる グラフィックス、サウンド、エフェクトを作成するのに時間がかかる バランス調整に時間がかかる 一日、というのがあいまいなので、具体的に、…

一日一本ゲームを作る

毎日ゲーム(http://www.muumuu.com/members/morikawa/1070.htm) 毎日ゲームを発表できないかなと思っている。 毎日1本、年365本。 このエントリを見てから、1日に1つゲームを作ることを毎日やり続ける方法、ってのをいろいろと考えているのだが、まった…