2007-09-29から1日間の記事一覧

処理と描画を別コアで同時に行いたい場合XNAではどうするのだ

アプリケーションモデル その2 〜Update〜 (http://blogs.msdn.com/ito/archive/2007/03/08/2-update.aspx) XNAのGameクラスにはUpdateとDrawがあって、フレーム落ちなどに自動的に対処してくれるようになっている。それ自体は便利なのだが、じゃあUpdateとD…

のらXNAゲームを360で手軽に遊びたい

西川善司の3Dゲームファンのための「XNA Game Studio 2.0」講座 (http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070910/xna2.htm) 途中全部すっとばしてここだけピックアップ。 PCとの接続やデバッグ機能を省いた、ゲームをプレイするだけに必要な機能だけに…