2005-08-03から1日間の記事一覧

乱数要素とスコアアタック

ゲーム全般で乱数要素とスコアアタックはたいていの場合相性が悪い。乱数の機嫌によってスコアが稼ぎやすいパターンが出たり、極端に稼ぎにくいパターンが出たりすると、プレイヤーの腕と関係ない部分でスコアが決まってしまうからだ。汎用的な解決方法は、…

清く正しいランク上昇

7/17(id:ABA:20050717#p1)のGunroarに対するコメントから。 稼ぎには1面で画面上部を維持したままボスまで突っ走ることがほぼ必須になっていますが、これだとミスが多く、リトライ率が非常に高いです。言い換えれば、1面でぬるい敵&地形配置が出るまでリト…