2003-01-01から1年間の記事一覧

レトロゲーを子供に無理やりあてがう遊び

Kids Play(http://www.egmmag.com/article2/0,4364,1338767,00.asp) 懐かしゲームをやらせてみたら(http://www.f8.dion.ne.jp/~dryfish/oglindex.htm)と同じだね。ラインナップは、ポン、ドンキーコング、Handheld Football(LEDゲーム)、テトリス、E.T. th…

EclipseSLG

EE2E DieJaXaCo計画!!(http://park.ruru.ne.jp/ando/work/who/index.html) Eclipseで遊べるシミュレーションゲーム。Eclipse上で動く必然性が限りなく0に近いのが素敵。パースペクティブも設定せず、ゲーム丸ごとEditorみたいな作りなのね。ゲームのメイン画…

真・松平健 吉宗伝

三国無双のコメント(id:ABA:20031014)の「殺陣モード」いいね。飛び込んでくる敵に合わせて剣を振るえ!GOOD, POOR, GREAT!およそ三国志からかけ離れて参りました。

レンタル屋防止

違法コピーは死なず、ただ消え去るのみ(http://japan.cnet.com/news/tech/story/0,2000047674,20061391,00.htm) なんか昔懐かしい感じがするプロテクト。アップルIIで、コピー品でプレイするとゲーム中に逮捕されるアドベンチャーゲームとかなかったっけ。あ…

不毛が楽しい

一騎当千を地でいく、頭の悪いスパイクアウト、三国無双3猛将伝の修羅モードをひたすらやってみた。 真・三国無双3 猛将伝(http://www.gamecity.ne.jp/products/products/ee/new/smusou3m/) 修羅モードってのは、乱数生成されるミッションをひたすらやり続け…

OutRun2凶箱にこないかも

Sega Ponders Xbox Translations(http://www.polygonmag.com/news/index.php?id=939) OutRun2はXBOX互換基板のChihiroで動いているんだけど、どうもSEGAはXBOXへの移植に乗り気じゃなさげ。XBOXの価値がますます低下するなあ。OutRun2、まだ動いているところ…

過小評価された25のゲーム達

25 Most Underrated Games of All Time(http://www.gamespy.com/articles/september03/25underrated/) Herzog Zweiが堂々の8位。つうかおまえら2じゃなくてオリジナルのヘルツォークをやれよ。あれは海外じゃ手に入らないのかな。まあRTSの始祖として正しく…

PalmにWebsphere

Palm、IBMのランタイムでJava対応強化(http://www.zdnet.co.jp/news/0310/02/ne00_java.html) って要するにIBMのJavaVMを載せるって話ね。Websphereって名前付けるなよ。IBMの高性能なVMを突っ込むことで、Palm上のJavaも現実的なスピードで動くようになるの…

Mersenne Twister in D

My first D project: Mersenne Twister(http://www.digitalmars.com/drn-bin/wwwnews?D/17878) rRootageでも利用させて頂いている乱数発生器Mersenne TwisterのD版がフォーラムに投稿されていた。これはいいものだ。さっそく使わせてもらおう。

BulletML in YGS2K

YGS2Kで(中略)その2(http://f14.aaacafe.ne.jp/~teriyaki/adiary/adiary.php?200309#20030916_00_0) この手のゲーム用スクリプト言語って、ひとつも使ったことがないんだけど、それなりに便利なんだろうなあ。最近の高機能なパソコンでは、開発環境整えるだ…

ビックコアとビッグコア

グラディウスVのコメント書いているときにはたと気づいたのだが、グラディウスの伝統的ボスであるBIG COREはビックコアなのかビッグコアなのか。教えてグーグル様! 全言語のページからビックコアを検索しました。 約331件 全言語のページからビッグコアを検…

ゲームの難易度をランクといい始めたのはどこのどいつだ

海外のフォーラムの、ボーダーダウンのシステムを説明しているスレで、難易度調節に関して、「difficulty、これを日本のシューターは'rank'と呼ぶのだが...」とかいう内容の文があって、ああそういえば「難易度」を「ランク」と呼ぶのはジャパニーズイングリ…

グラディウスVやってきた

2ボス(多分)のガンスタークラブで全機を失った。確かに面白かったけど難しすぎやないかね。みんな1ボスで面白いように死んでいたぞ。Type-3でやったんだけど、1ボス手前からテイルガンつけっ放しのサンダークロスオプション広げまくりでかろうじて対処可能…

ボーダーダウン(DC)

ボーダーダウンサイコー!そしてREMIX MODEスバラシー!!アーケードでぜんぜんインカムがなく、一部でカルト的人気を博していた横スクロールシューティング、ボーダーダウンがドリームキャストに移植された。ボーダーダウンは緻密なゲージ、タイマー調整を…

OSASKにWaba

Waba for Osask 0.5(http://kamakura.cool.ne.jp/dc5integra/waba/) 無駄に広がるWabaワールド。ついに軽量エミュレータOSのOSASKに載った。 OSASK(http://www.imasy.or.jp/~kawai/osask/) 発音が難しいエミュレータOS、それが「おさすく」だ。既存のOSをエ…

ポリス&ギャング微妙にバージョンアップ

Win32 での D(http://www.kmonos.net/alang/d/windows.html) ここにある作法に従って書けば、起動時に無粋なコンソールウィンドウが出なくなる。ポイントは、.def (モジュール定義) ファイルを作ってリンクすること。ポリス&ギャングに反映した。あと画面の…

Java屋が書いたD

でいつもどおりソースもなかに入れているのだが、もうJavaしか書けない人間が書きましたーっていう雰囲気があちこちからにじみ出ているようなものになった。でもこれが一番書きやすいんだもの。モジュールをパッケージライクに使おうとした結果、モジュール…

やたーポリス&ギャングできたよ

A7Xpg(http://www.asahi-net.or.jp/~cs8k-cyu/windows/a7xpg.html) よーしD言語のフィージビリティテストしゅーりょー。これだけ書ければとりあえず問題ないだろ。十分ゲーム製作に投入可能と判断しよう。今回作ったものは、昔も昔、大昔の、PC-6001用名作ゲ…

あーやっぱりgluがないとつらいかも

gluBuild2DMipmapsも使えないのかー。glTexImage2Dでなんとかしのぐか。

日刊Dの問題点

できあがったexeがDOSプロンプトというか、コンソールのウィンドウを開いちゃうの抑制できないのかしらん。非常にうざいのですが。フルスクリーンなら気にならないけど。

DとCとをつなぐときの注意点

Cとのインターフェイス(http://www.kmonos.net/alang/d/interface.html) Cの関数は呼び出し規約の指定付きで宣言します。 大抵は "C" 呼び出し規約で問題ないでしょう。例えば: extern (C) int strcmp(char *string1, char *string2); すると、Dのコードか…

コンパイラコンパイラと一言にいいましてもいろいろありまして

JavaCCとの違い(http://ne.cs.uec.ac.jp/~koto/notavacc/diary.html#d030918) 先日(id:ABA:20030916#p2)JavaCCとの違いが分かるといいなーとか勝手な要望を言っていたら、違いに関する分かりやすいドキュメントを書いていただいた。これを読めば、コンパイラ…

のったばしーしー

¬<><∪∪(http://ne.cs.uec.ac.jp/~koto/notavacc/) 読めねえよ!Wipeoutなみのサイバー表記だ。 Wipeout XL(http://24hour.system.to/jitb/wipeoutxl.htm) ¬<><∪∪(notavaCC)は上記のBullet¬MLを支えるコンパイラコンパイラだ。コンパイラコンパイラ、と…

ばれっとのっとえむえる

Bullet¬ML(http://ne.cs.uec.ac.jp/~koto/notavacc/bullet/) 先日のコメント(id:ABA:20030914)で教えていただいたのですが、BulletMLをXMLでない、より人間が書きやすいフォーマットで書いて、それをBulletMLのXML形式に変換するプログラム、それがBullet¬ML…

タイトーのシューティング新作キター!

タイトーブース出展機種情報(http://www.am-show.jp/bbs/03/topics.cgi) イグゼウス(シューティング:参考出展) やたー! ◆ ダライアスシリーズスレッド ZONE H ◆(http://game4.2ch.net/test/read.cgi/arc/1047653705/933-934) 933 :ゲームセンター名無し…

もうほとんど埋まったD周辺

libBulletML for D(http://user.ecc.u-tokyo.ac.jp/~s31552/wp/misc/index.html?2003091301#2003091301) ありがとー。これでもう私にとってはほぼ隙なしのD言語だ。とりあえず、現状作っているフィージビリティテスト用ゲームをちゃちゃっとあげて、それから…

ファミコン戦士参上!

FURY AS CHURCH HIT BY GRAFFITI VANDALS(http://www.thisisnorthscotland.co.uk/displayNode.jsp?nodeId=84106&command=displayContent&sourceNode=83936&contentPK=6893773#) Paint was splashed all over the church's front door and the phrase "The Fa…

やっぱりN-Gageだめぽ

Hands-On: The Nokia N-Gage(http://www.gamesindustry.biz/content_page.php?section_name=new&aid=2233) In order to put a game into the system, you have to: turn the phone off, take the back cover off, remove the battery, slide out the existin…

内堀も埋まりつつあるD

C++クラスライブラリを使う(http://user.ecc.u-tokyo.ac.jp/~s31552/wp/d/cpplink.html) これでlibBulletMLもいけるようになるかな。でもいったんCの関数に展開しているっていうことは、私がrRとかでやっている、libBulletMLをCからむりやり使う実装でも同じ…

DでOpenGL

DedicateD(http://int19h.tamb.ru/files.html) ここにOpenGL用のimport moduleがあって、これを使えばDからOpenGLを使える。なんかglu32.libが不正なライブラリとかいってはねられてしまうので、gluが使えないけど、それ以外は使える。まあgluなんてgluPersp…