2003-09-30 BulletML in YGS2K YGS2Kで(中略)その2(http://f14.aaacafe.ne.jp/~teriyaki/adiary/adiary.php?200309#20030916_00_0) この手のゲーム用スクリプト言語って、ひとつも使ったことがないんだけど、それなりに便利なんだろうなあ。最近の高機能なパソコンでは、開発環境整えるだけでも一苦労だから、この辺のスクリプトを取っ掛かりにゲーム製作の道に入るってのがお手軽なのかな。マイコン時代は'How many pages?'でリターンキー押せば、そこに開発環境があったから楽だったよね。ある意味苦行でもあったが。