2009-01-01から1年間の記事一覧
How Niche Is the Game? - Economics says that scarcer things should sell for more. A Bejeweled clone is common and thus should be cheap. Good single-player RPGs are scarce. They should sell for more. ニッチなゲームは数売れない→値段を高くし…
Indie Games Should Cost More, Pt. 1 (http://jeff-vogel.blogspot.com/2009/04/indie-games-should-cost-more-pt-1.html) When people argue about how much an Indie game should sell for, they tend to ignore several important factors that should g…
最近Wiiであそぶセレクションっていう名前で昔のGCのゲームをWiiリモコン向けに焼き直したものがでている。 Wiiであそぶセレクション (http://www.nintendo.co.jp/wii/asobu/index.html) バーチャルコンソールアーケードで遊んでいるソルバルウもWiiリモコン…
Wiiでソルバルウができるようになるとはいい時代になったものだ。ソルバルウはポリゴン黎明期のフラットシェーディングによる映像表現として非常に美しい。ゲームは不条理に難しい。当時もそう思ってたけどなんでこのゲームこんなに難しいんだろう。やっぱり…
ゲームオンデマンドの新興OnLive--ストリーミング配信でゲーム業界の頂点に挑む (http://japan.cnet.com/special/story/0,2000056049,20390517,00.htm) プレーヤーがオンデマンドゲームを最高品質でストリーミングできるように設計されている。 なんかどっか…
forked from: DefeatMe (http://wonderfl.kayac.com/code/41fe63488cc4df208c39035ac710290a02b3d760) ワインダー+連射でレーザー。あと難易度が線形増加するのはあまりになんなので、のこぎり波増加するようにした。あと追加してみたい武装としては、炸裂…
DefeatMe (http://wonderfl.kayac.com/code/42f531f8dcae078c6234feabd04fec186518d980) 敵の攻撃パターン作るのが面倒だからプレイヤーに作ってもらおうシューティング。もうちょっと自機の攻撃バリエーション=敵の攻撃バリエーションが欲しいところか。後…
PCのデスクトップアプリとしてゲーム作るのがアマチュア向けとしては王道だよなーと思っていたのだが、 korinchanのブックマーク - アマチュア向けゲーム開発環境いろいろ - ABAの日誌 (http://b.hatena.ne.jp/korinchan/20090308#bookmark-12398842) PC向け…
をリストアップしてみる。ゲーム向けをうたってなくてもゲームが作れればよしとしよう。 PC パソコン向けゲームの開発。 デスクトップアプリケーション 王道。最先端のCPU, GPUを使ったゲーム開発が可能。言語、ライブラリもお好みしだい。欠点としては、ゲ…
Spore API (http://www.spore.com/comm/developer/) んだって。ちょっと試してみた。 SporeAPISlide (http://wonderfl.kayac.com/code/2d834b3aaa3b70e8c3e4b6f119b8c5207ce7a4e8) イメージを取得するのはおそろしく簡単。Spore本体でキャラクタをエディット…
Amidar (wikipedia:en:Amidar) 以上。いやそんなはずはなくて黎明期のマイコンゲーとかでたくさんあったはずなんだけど名前とかメーカーとかが思い出せない。ポニーキャニオンかキャリーラボかツクモあたりでなんか出てなかったっけ?
AmidaDaMida (http://wonderfl.kayac.com/code/8c3f70de244d51f7a8af6db6a730a9909427cce8) ちなみにあみだくじは英語だとGhost Leg(wikipedia:en:Ghost_Leg)っていうんだって。日本以外ではマイナーだろうからi18n的にはいまいちな題材なのかもしれん。今回…
パッドと手連の相性が悪いのがどうしようもないよなあ。なかなかきつそうだ。手連は「たくさん叩けば強くなる」というプリミティブな楽しみがあっていいんだけど、なにぶんプレイヤーの体力や筋力を削るフィーチャーだから、カジュアルなゲームにはぜんぜん…
「シューティング・ラブください!」は「愛をくれ」なのでヨドバシ店頭でそれを言わなきゃならんのはどうなのよ。まあ開始した瞬間に「シューティングラブ」っていう実績が解除されたのに感動したからよしとしよう。 Shooting Love 200X (http://www.triangl…
LeftRedRightBlue (http://wonderfl.kayac.com/code/71633e19b3438978a0e95d4bf6cc8cf3485649a4) 横120文字で95行。赤いボールを左へ、青いボールを右へ。ゲームライフサイクル管理部分を無理やり縮めてゲームレベル設定までできるようにした。レベル9は無理…
forked from: forked from: CircleCycle (http://wonderfl.kayac.com/code/2a954ab3691b1e9ba5922ec12a0c5287412882bb) やっぱりブラウザゲーはマウス操作基本ですよねー、ということでマウス操作にしてみた。クリックするとズーム&スローがかかるので、そ…
LaserShield (http://wonderfl.kayac.com/code/5c5ea3d3fac83ef0de12380f7fe70885f437e876) ゼビウスの新作がレーザーシールドゲーだと聞いて。グロブダーと混ぜるという発想はなかった。98行。横レギュレーションは120文字以内というゆるさで今回は勘弁くだ…
結論:あまり現実的でないいや一応チャレンジはしてみたのだが。 WallAll (http://wonderfl.kayac.com/code/165579b698f8fc0bb6cbec718b4952dcbb6dd74e) これで100行。コメント除くと90行なので後10行使えるとしても本当に短いな。ゲーム本体以外のロジック…
スクロールして出現した瞬間に撃たれるのはやはりむごいので。
[X]押すとタイム経過速度が2倍になる代わりに敵弾と自機速度が半分になるようにしてみた。無茶な切り返しにどうぞ。
forked from: CircleCycle (http://wonderfl.kayac.com/code/f6de74f740697083e4c302b71fd68a0a4b0770e3) いじっているうちに普通の1分サバイバルシューになった。ちょっと普通すぎるので、なにかシステム的に工夫できないかと思うが、思いつかん。接射、と…
ユーザページにコードの投稿やフォーク、お気に入りへの追加などのアクションを一覧できるページができたり、コードを書くテキストボックスが大きくできたり、ラインカウンタが付いたり、フルスクリーンに対応してたり、存在意義の分からないキーワードタグ…
ランキングがcouldn't buildで埋まるのはせつないぞ。まあ本質的な解決方法はそういった小手先技でなくて、そういったものが上位にあがってこないくらいの作品数と閲覧数があればいいのだが。wonderflみたいな製作者と閲覧者がニアリーイコールなROMが少ない…
CircleCycle (http://wonderfl.kayac.com/code/3d94ac7885f99d3063b5e67a251e9a8d529c1035) 接射シュー。前に作ってた弾幕生成エンジンを簡略化して流用。生成されたのを5秒以内に倒せばOK。時間制ゲームはゲームオーバーを分かりやすくするのが難しいな。い…
BIT.TRIP BEAT(http://aksysgames.com/bittripbeat/) ポンっぽい見た目を借りた音ゲーかしらん。 FEATURES (http://aksysgames.com/bittripbeat/features.html) 4-Player Local Co-op Multiplayer 4人同時プレイがあるのか。なかなか面白そうだ。ローカルな…
BallBlastを458行まで縮めた。ナイーブなインスタンスプール自作するよりは可変長Vector使ったほうがパフォーマンス的にもコードサイズ的にもよさげなことに気づいたのと、2次元ベクトルを自前で作らずに組み込みのflash.geom.Vector3Dで代用したことによる…
package外のルートに変数や関数をべたべた書いた方が楽だね。
BallBlast (http://wonderfl.kayac.com/code/658ef6b4d01d1c99fdbc4d39853b88e5aece166f) 577行。マウスをクリックすると赤リングの中のボールが壊れるので、ボールがつみあがらないように、でも赤ボールを壊さないようにしてください。
forked from: forked from: forked from: AAShip (http://wonderfl.kayac.com/code/779b79a64b50b4b0c461a457e3e7714d8a064690) フレームレートを固定したままの疑似処理落ちとか実装してたらさらに長くなった。
します。