2008-01-01から1年間の記事一覧
1.5のC-TYPEのボム。25億。ボムスタイルだとえらい難しい5面をオートボムが切れるまでごり押しで進むゲームになってしまうな。かといってパワースタイルだとハイパーつなげっぱなしでショットとレーザーをばたばた変えて何かに当たらないように祈るゲームに…
Fourth Of July Fireworks Courtesy Of Big Bang Mini (http://kotaku.com/5022054/fourth-of-july-fireworks-courtesy-of-big-bang-mini) 今年の末にDSで出る予定みたいだ。ゲーム内容はこれだけだと分からんが、いろんなパワーアップありのショット方向可…
センス・オブ・ワンダー ナイト 2008 (http://tgs.cesa.or.jp/sown/) ベーマガ2.0ネタ(id:ABA:20080621#p1)で挙がっていたセンス・オブ・ワンダー ナイトってのはこれか。 「センス・オブ・ワンダー ナイト」の目的 実験的であり、創造的であり、伝統的と呼…
More Screens and a Different Look at H.A.W.X. (http://kotaku.com/5018614/more-screens-and-a-different-look-at-hawx) トムクランシーシリーズの空戦外伝らしいが、要するにUbi版エースコンバットだよねたぶん。スクリーンショットの右下にある'Joint S…
大復活はやっと1面で一回だけ旧ボスを出せたがいまだにちゃんとタンクが壊せているのかどうかが分からん。旧ボスの出現エフェクトはえらいかっこいい。スコアは20億ちょっと。5面開幕のレーザー砲台群をハイパー2回であぶって壊すだけで10億弱入るのでなんか…
「ベーマガ2.0」が日本のゲーム産業を救う (http://it.nikkei.co.jp/digital/news/index.aspx?n=MMITew000020062008) 「ベーマガ2.0」という言葉を知っているだろうか――。最近、私が勝手に言い出したことだから知らなくて当然だが、そのコンセプトを説…
やっとコンスタントに2回目のエクステンドが取れるようになった。ハイパーゲージ満タン時のコンボ即切れが怖いのでたまったらさっさと使う方針で。HIT数だけは高くなるがたぶんそんなに稼げてない。5面が長すぎで難しすぎです。どうにも難易度の高さをボムの…
SCEJ、PS3「四季庭」自分好みの庭を造り、景色を楽しむ環境ソフト (http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080609/shiki.htm) 「四季庭」は、庭に植物を植えて変化を眺める環境ソフト。 ゲームじゃなかった環境ソフトって書いてある。そこをあえてゲー…
世界記録!『メタルギアソリッド』小島秀夫氏がギネスブックに掲載 (http://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=6122) 小島氏の手掛けたMetal Gearは、それらの要素を単独で結集させた最初のゲームであり、ステルスゲームというサブジャンルをも、事…
ボス戦時の「戦闘モードに移行、3、2、1」ってのが「勝利ポイント、300」に聞こえるのは、たぶん私だけ。
廃れないテクニック - ペーパー・プロトタイピング(id:KZR:20080604:p1) その名の通り,紙を使ってユーザビリティのテストを行うというもので,手軽で安価なプロトタイピング手法として知られている。 問題は紙は自動的に動かないのでアクションゲームで使う…
昔からゲームを作るにはどの言語がいい?的な話はよくあったが、結局どの言語を選ぼうともその最終出力はWindowsアプリケーションになる、といった面では変化がなく、「本人と周りの人間が慣れている言語がいいんじゃね?」っていう結論でだいたい問題ないよ…
XNAゲームのレビュープロセスではゲームの面白さはDon't careなので、プレイヤーが面白いゲームでちゃんと遊べるようにするには、配信先のマーケットプレースでのタイトル選択が快適にできることが必須だ。 レッドカードにちょっと待った!Liveアーケードの…
コミュニティゲームは、投稿されたXNAのゲームを開発者間でピアレビューし、レビューに通ったものをマーケットプレースに配信するシステム。今はベータ期間が始まったばかりで、本運用は半年後。コミュニティゲームのピアレビューは、そのゲームがクラッシュ…
コミュニティゲーム・ベータ開始 (http://blogs.msdn.com/ito/archive/2008/05/21/community-games-beta.aspx) 北米だとベータコード入れればダウンロードもできるらしい。ピアレビューがどのように行われるかが知りたかったので、Mazer Mayhemを普通のアリ…
The Designer's Notebook: Difficulty Modes and Dynamic Difficulty Adjustment (http://www.gamasutra.com/view/feature/3660/the_designers_notebook_.php) この著者は難易度設定派っぽいが、それはそれとしてそれぞれの利点、欠点がまとまっていていい記…
とりあえずハイスコアサーバみたいのを作ってみたいのだが、送られてくるハイスコアの正当性を確保するのはどうするのが簡単なんだろ。サーバとクライアントで鍵もっといて、pyDesでdecryptする、くらいでいいのか。
言語別ゲームプログラミング制作講座一覧 (id:seikenn:20080506:1210088946) これが600ブクマ越えしていることに軽く驚いた。ゲームを作りたいプログラマはまだそれなりにいるんだ。昔のマイコン時代はプログラミングといえばゲーム製作だった。でも昨今「カ…
360のスケートゲーskateで遊んでみた。基本左スティックでスピン、右スティックでトリック。右スティックを手前から上もしくは上から手前に倒すと飛べるので、そこからスピンをしていけばいいだけ、なのだがえらいムズいなこれ。レールの上をすべるグライン…
Fun From Yesterday! (http://mightygodking.com/index.php/2008/04/21/fun-from-yesterday/) Atari2600用ゲームのカバーアートの一覧……だがタイトルは差し替えられてるネタ画像だから注意な。"I'VE WASTED MY LIFE"とかいうゲームないから。 14番目の"STARS…
第3の次世代携帯ゲーム機!? ひっそりと日本上陸した「MYRACER」 (http://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0804/25/news065.html) これはちっちゃくていいね……と素直に言えないのは4方向ボタンの操作感が分からんからだ。この手のゲーム機はボタンの作り…
今うちのコンテンツを置いているasahi-netは基本的に容量が100MBしかない。サイトを開設した当初は100M=無限だったのだが、昨今ではもはや少なすぎる。特にXNAがやばい。wavがそのまま入っているプロジェクトファイル群+Windows用バイナリ+360用バイナリの…
360ファイターズではBackボタンに捨てゲーボタンが割り当ててあるので、やたらと捨てゲーしてしまう。 自機選択でスレイブを選択しそこねて捨てゲー 最初のミクラスの勲章が飛び散ってしまって捨てゲー 勲章が90点に育つ前にスレイブアイテムを取ってしまっ…
実践 (http://higeneko.com/diary.php?Date=2008-04-06#Date2008-04-06) そこで、3Dゲームでよく使われている空間分割法(SP法)の考えを取り入れます。 まあボトルネックが敵と自機ショットの当たり判定のみにあることは少ないので、こういった分割統治法をあ…
意図が分からん。さすがに気づかなかったはありえないだろうから、攻略的に深みが増すという判断……なのか?
5月末で休刊のPCゲーム誌「LOGiN」、ウェブマガジンとして継続 (http://internet.watch.impress.co.jp/cda/news/2008/04/15/19221.html) とりあえず親の心ポピュラスとか希望。
ってのは無理難題に近いのだが、アマチュアゲーム開発者連中が集まって自作ゲームお披露目しようぜ会向けに作るゲームはそんな感じになりがちだ。準備期間が取れなくて。集まってゲーム作ろうぜ会だと確実にそうなる。でもまったく不可能かというとそうも言…
ドルァー! グァー! シューティング。 (id:geemoku360:20080409:p2) 慣れているがゆえに最初の段階をすっ飛ばし、いきなり攻略DVDにあるようなスーパープレイをしようとして、「いやームズすぎるわ」と結論を出してしまう。 Web上の攻略ムービーをいきなり…
面白いけど敷居が高いよなあ。ドルアーガシューティングってのは今思いついたいい加減な造語で、隠しフィーチャーてんこもりでいろいろ覚えておかないとスタートラインに立てないシューティングのこと。DVDを見てミクラスの場所を覚え、中型戦車の壊す順番を…
のだが、なんか勘違いしてるのかな。スレイブ0,1,2機に対応する勲章を全部育てるのが条件だよね?0機状態で90にするのからえらいむずいのだが。2の1面はいたれりつくせりだよな。最初の小屋にミクラスがいて90になって、戦車に乗って壊して900になって、トラ…