2003-08-01から1ヶ月間の記事一覧

よかったエスプガルーダは面白い

モナコGP買いに新宿行ったときにロケテやってたんでやってきた。2回だけ。3ボスかそこらで死んだ。今回は2回目でちゃんとシステム分かったよ。最近のCAVEゲーとしては優秀といえましょう。要するに、中型の敵が出たら、覚聖して、倒して弾消しして、覚聖止め…

SEGA AGES 2500 - MONACO GP(PS2)

みんながファンタジーゾーンとかファンタシースターとか買っている中、モナコグランプリ買ってきたぜ。チャレンジングでリスキーな買い物だ。SEGA AGES 2500ってのはセガの昔のゲームをアレンジしたもの。2500円というお安い価格設定もあって、セガファンが…

D現状の引っかかりポイント

なんかいろいろ問題ばかりでるな。楽しいところでもありくだらないところでもあり。 interfaceが妙な動作を インタフェースでインスタンスのリファレンスをつかんでいて、それをインスタンスの実クラスにキャスト、実クラスのpublicなメソッドやフィールドを…

D505iに載ってるのはZ3D-2だったのか

三菱電機の携帯電話向け3Dポリゴン描画コア"Z3D"の詳細が明らかに(http://spin.s2c.ne.jp/news0308.html#z3d) D504i後継機種の「D505i」では、240x320のQVGAサイズのバッファへの描画(Z3D-1は132x176)に対応し、駆動クロックが30MHzから50MHzに向上した「Z…

20.2秒

Rubik's cube record broken(http://www.thecouriermail.news.com.au/common/story_page/0,5936,7058663%255E1702,00.html) ルービックキューブの世界最高記録更新だと。平均20秒ってどんなんだ。と思ったら2位の人のビデオがあった。 Video page with finge…

DのExceptionとError

また昨日の話(id:ABA:20030826#p3)の続き。DのErrorおよびExceptionはdmd\src\phobos\object.dに記述があった。Exceptionはコンストラクタがthis(char msg)でtoString()メソッドでmsgが帰ってくる。ErrorはExceptionをextendsしたクラスで、コンストラクタに…

DのException

Exceptionのメソッドやフィールドに関する情報はどこにあるんだー。とりあえずException eに対してe.msgでメッセージが取り出せたんだが、これでほんとにあっているのかな。

Dの配列初期化

これも昨日(id:ABA:20030825#p2)の続き。これもコメントいただいたとおり、 static int[] testArray = [1,2,3]; でばっちり。 Arrays(http://www.digitalmars.com/d/arrays.html) ここのArray Initializationに書いてありましたね。でもArray OperationsのEx…

makeステ、Antげと

昨日のDをAntでビルド話(id:ABA:20030825#p1)続き。コメントいただいたとおり、'-op'オプションでばっちりいけました。これで.dと.objを同じディレクトリに配置できたので、mapperのglobタイプで依存関係が示せます。具体的には、以下のような感じ。 (って…

あとさー

Dで配列が初期化できないんだけど。いじめ? int[] testArray = {1,2,3}; Error: a struct is not a valid initializer for a int[] どうしろっていうんじゃーい。うがー。ちなみに int[,] testArray = {{1,2},{3,4}}; とかやるとコンパイラさまの機嫌によっ…

DをAntでビルド

D言語はモジュール(http://www.kmonos.net/alang/etc/d.php#module)というものがあって、これによってimport対象のファイルを指定することができる。モジュールは'.'を使って階層的に示すこともでき、Javaのパッケージに少し似ている。階層化された場合、Dの…

ちょっと気になるD言語

私は基本的にものぐさなもんで、新しい言語を覚えようという気概に乏しいんですけど、Dはちょいと気になった。個人的に感じたDの利点として、 ランタイムを必要としないexeが作れる(JavaとC#はこの点でいまいち) CとJavaを混ぜたような素直な表記(C++の作…

やはりD言語か...

D言語でしょう…(http://user.ecc.u-tokyo.ac.jp/~s31552/wp/misc/index.html?2003082302#2003082303) OK。SDL_mixerゲット。ちょっとrRのDLL使ってビルドしてみるか。...うーむちゃんとwavもoggも鳴るなあ。なんか外堀が埋められてしまった感じ。ちょっとし…

D言語か...

もういい加減べたCで再利用性の低い似たようなコードを書き散らかすのがいやになってきたんだけど、いまさらC++をやるのもいやだしC#もあんまり面白くないなーとか思っているんだけど、 D 始めました(http://user.ecc.u-tokyo.ac.jp/~s31552/wp/d/howto_crea…

約束の地、至福の地、憧れの地、神の殿堂、アキハバラ

A day shopping in Akihabara(http://boards.gamers.com/messages/message_view-topic.asp?name=tfpretail&id=zzzzr) A day Arcading in Akihabara(http://boards.gamers.com/messages/message_view-topic.asp?name=tfpretail&id=zzzue) に対する皆さんのコ…

ブルースクリーン広告

Microsoft Announces Ads for BSOD(http://bbspot.com/News/2002/10/bsod_ads.html) さすがマイクロソフト、いいところに目をつけたね!

今こそ再びフォゾン

なのか? 塊魂(http://www.namco.co.jp/cs/ps2/katamari_damacy/) このくっつきっぷりは確かにフォゾンくさい。でもきれいなボスコニアンパターン(ワールド8ステップ3)みたいな「完成」は絶対しなさそう。

ゲームボーイアドバンスでのオリジナルタイトルはたった9%

The GameBoy Advance: Creativity Wasteland(http://curmudgeongamer.com/article.php?story=20030813144801633) GBAの373タイトルを調べた結果、53.6%がスポーツや映画などからライセンスを受けたもの、45.0%が続編、15.3%がリメイク、7.5%が改良版で、真に…

ボス育成縦スクロールシューティング

WARNING FOREVER(http://www18.big.or.jp/~hikoza/Prod/) がver0.98になり、無茶な大きさのボスが出るようになりました。rRootageが避ける方面に特化したボスシューなら、WARNING FOREVERは壊す方面に特化したボスシューです。先日作者の方とお話できる機会…

ボーダーダウンムービー最終面出しやがった

ボーダーダウン ステージ攻略6(http://www.am.sega.jp/utop/closeup/border_d_06.html) さすがに6Aね。6Dのムービーとか出されたらどうしようかと思った。道中はとても参考になる。6Bでもこのまま使える。ボス開幕は上下をさっさとブレイクで壊したほうがい…

rRootageとNoiz2saアップデート

rRootage(http://www.asahi-net.or.jp/~cs8k-cyu/windows/rr.html) Noiz2sa(http://www.asahi-net.or.jp/~cs8k-cyu/windows/noiz2sa.html) 変更内容はlibBulletML(http://user.ecc.u-tokyo.ac.jp/~s31552/wp/libbulletml/)の更新に追随しただけなので、中身…

ボーダーダウンムービー続き

グレフまめだな。えらいぞ。 ボーダーダウン ステージ攻略4(http://am.sega.jp/utop/closeup/border_d_04.html) 4面バーナー壊してからすぐに逆サイドの砲塔撃ちに行かないで、その場で炸裂ミサイル処理してればこんなに楽なんだ...初めてムービー役に立った…

ワイヤーフレームのきらめき

海の向こうであやしげなハードがリリースされた。 XGameStation(http://www.xgamestation.com/) WonderWitchのコンソール版みたいな、自分で開発できるゲーム機らしい。まあそれはそれで興味深いんだが、大事なポイントはそこではない。ここだ。 Vector Disp…

このファイルを開けません

前々から疑問だったんだけど、WindowsXPで関連付けされてない拡張子をダブルクリックしたときにでる「このファイルを開けません」ダイアログで、「webサービスを使用して適切なプログラムを探す」を選択することで正しく動作する拡張子ってあるの?とても謎…

Konami Code

上上下下左右左右BAで知られるコナミコマンドだけど、海外だとKonami Codeって呼ばれているのね。 Konami Code(http://www.urbandictionary.com/define.php?term=Konami+Code) それはまあいいんだけど、この名前のバンドがあるらしい。 Konami Code(http://w…

Eclipse Pluginの開発自分FAQちょいと更新

Eclipseプラグイン開発自分FAQ(http://www.asahi-net.or.jp/~cs8k-cyu/bulletml/bulletnote/eclipse_plugin_dev_faq.html) コンテントアシストで参考にしたXMLエディタのX-Men(http://sourceforge.net/projects/xmen/)が微妙に更新されてて、アクセラレータ…

サイヴァリア2(AC)

頼むからロケテバージョンと言ってくれ。もしこれがそのまま発売されるようなことがあったら、あったら...サイヴァリア2ここがダメ。 ショット重視がダメ 自機がショット重視とバズ重視から選べるんだが、ショット重視の説明にとんでもないことが書いてある…

さようなら98

NEC「PC-9800シリーズ」ついに受注打ち切り(http://www.zdnet.co.jp/news/0308/07/njbt_03.html) ろりろりろーりんぐネタで(局所的に)盛り上がってたときにこの仕打ちかよ。さびしいね。私が98の世界に入ったのは、比較的遅めでPC-9801DAから。ボーランド…

史上最強にやる気のない3ボス

PS2 THEシューティング〜ダブル紫炎龍〜(http://www.m-land.co.jp/asp/syousai.asp?SCODE=4527823992269) 撃王 紫炎龍(http://zedtokyo.cside1.com/zedtokyo/games/aitu/r12.htm)といいこれといい、紫炎龍は無駄に愛されているなあ。これよりは閃激ストライ…

FLUUで検索してくるボーダーダウナーの皆様

こんにちは! google:FLUU(http://www.google.co.jp/search?num=10&lr=lang_ja&q=FLUU) 頑張って100件ヒットするくらい、ボーダーダウンをメジャーにしよう!いやFLUUのヒット数とボーダーダウンのインカムはまるで比例しないとは思うが。現状6Bは安定してク…