OK。SDL_mixerゲット。ちょっとrRのDLL使ってビルドしてみるか。
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うーむちゃんとwavもoggも鳴るなあ。なんか外堀が埋められてしまった感じ。ちょっとしたネタゲーでもDで作ってみてフィージビリティテストしてみようか。
ひとつ問題が。Mix_LoadWAVとかMix_PlayChannelとか、ヘッダファイル内で他の関数にエリアスされている関数を呼び出すとリンクに失敗する。エリアス先の関数を直接書けばいいので、回避可能だけど。
で、SDL_mixer.d。自動的にこれ作るのは結構骨が折れると思います。たぶん。
これを半自動でいいので、サポートするツールがあればいいんだけどな。