XNAオフ会参加してきた

幹事をしてくださったNyaRuRuさんに深く感謝。今回もチューニングがらみでいろいろ聞けて面白かった。シェーダインスタンシング周りとか、DynamicVertexBufferでのSetDataOptions.NoOverwriteとか。

CPUに優しくGPUに厳しい作りにするための工夫はいろいろとできることはわかった。この辺をごにょごにょ頑張るのはそれはそれで楽しそうだが、知らなきゃいかんことが多いくてつらいなとも思う。

あとCommunity Gamesでのフリーゲーム配布はやっぱり当面難しそうなので残念でならん。