2015-08-28から1日間の記事一覧

機能モジュールのパイプラインでキャラを制御する

Phaserをthree.jsで描画ネタのサンプルコードでもう一つ実験したのは、ゲーム内のキャラを機能のモジュールを組み合わせて制御できないかということ。例えば、上から降ってくるバルーンは、以下のコードのようにした。 interface Baloon extends Phaser.Spri…