2008-03-12から1日間の記事一覧

TCRを学んでゲームのユーザビリティを向上させる

TCRに学ぶ (http://blogs.msdn.com/ito/archive/2008/03/08/tcr-for-fun.aspx) XNAに適用できそうなTCRネタ。TCRとかはアマチュアが触れることができる機会などぜんぜんないのでこういった話は貴重だ。 「ユーザーが操作できない状態が15秒以上続く場合は、…