- さらなる高速化(id:nemu90kWw:20051103:p1)
のソースを参考にして、BitmapDataにfillRectで直書きしてみた。
あーたしかにこりゃ速いわ。もはやFlashの使い方として間違っている感じもするが。
- BulletMLAS Test - Source code(http://www.asahi-net.or.jp/~cs8k-cyu/flash/bulletmlastest/Test_src.html)
コードはこんな感じだけど、abagames.util.bulletml以下をまだ公開してないのであんまり意味ないね。
BitmapData.drawメソッドも試してみたけど、これ遅くない?なんか普通にSpriteをaddChildして使ったほうが速いような気がする。
あとFlash Playerだとちゃんと60フレ近辺の数字が表示されるんだけど、ブラウザ内で動作させると、何も表示してない状態でも50フレくらいになってしまうのがすげー気になる。ブラウザ用のプレイヤーがへぼいのか、フレームレートの計算をタコっているのか、どっちか分からんが。