2007-06-01から1ヶ月間の記事一覧

Blast Works

Majesco Entertainment Announces ‘Blast Works’ for the Wii Console (http://home.businesswire.com/portal/site/google/index.jsp?ndmViewId=news_view&newsId=20070627005082&newsLang=en) Majescoからプレスリリースが出たみたいだ。前にMajescoとBudca…

くりきんのアドホックWiFi通信機能のネーミング「すれちがい感染」はアヴァンギャルドにもほどがあると思うんだ

くりきん ナノアイランドストーリー:すれちがい通信 (http://www.nintendo.co.jp/ds/a2kj/surechigai/index.html)

パーティクルがうごうごするのを見て和むゲームくりきん

くりきん ナノアイランドストーリー (http://www.nintendo.co.jp/ds/a2kj/index.html) パーティクルをペンでいじって遊ぶRTSみたいの作れば面白くね?っていうことだけを根拠に作られたような感じをうけるゲーム。NDSはこういうネタ一発だけで強引に作られた…

雷電IVは武装のバランスがだいぶ調整されていてよい

ライトで5ボスまで。プラズマ+ホーミングが比較的万能。自機まわりがちょいとおろそかになるので5面道中はバルカン+ニュークリアのほうが安全。バルカン+レーダー一択だったIIIと比べて、バルカンとレーダーが弱体化してホーミングは弾速向上、ニュークリ…

抽象シェーダ模索

ABA style で pixel shader とか(id:shinichiro_h:20070612#1181629977) で、こう shader とかって基本的にはリアル絵出すためのものだけど、まぁそいうの興味無いっていうか絵かけないしモデリングとかよくわかんないしーってこと(興味はあるけどいじけてる…

手触りに微妙な違和感を感じる雷電IV

雷電4(http://raiden.mossjp.co.jp/raiden4/arcade/) 易しいLIGHTモードで5面道中まで。LIGHTでも十分難しいので、5面クリアできるまではLIGHTでやった方がいいと思う。前作の雷電IIIの正当な続編という感じ。プラズマレーザーが復活したけど、相変わらずバ…

枯れたジャンルに橋頭堡を築くには

Establishing A Beachhead In A Crowded Genre (http://www.gamasutra.com/view/feature/1437/establishing_a_beachhead_in_a_.php) FPSみたいなすでに競合がたくさんいる枯れたジャンルに突入するための方法。ひどくおおざっぱにまとめると「そのジャンルの…

GUIのみで弾幕が生成できんもんかね

GUIを作るのが面倒だ面倒だ(id:ABA:20070517#p2)とばかり言っていてもしょうがないので、ちょっと試作してみようと思った。 Barrage editor test (http://www.asahi-net.or.jp/~cs8k-cyu/flash/bn/) とりあえず弾幕生成GUIから。あんまり直感的に分かりやす…