2007-12-25から1日間の記事一覧

なんとか360実機上でパーティクルをたくさん出したい

XNA最適化ネタ(id:ABA:20071221#p1)の続き。とりあえず以下のようにしてみた。 System.Diagnostics.Stopwatch.GetTimestamp()を使ってどこが重いのかを計測 やはりパーティクルの描画、というかGPUをキックする部分が重いことを確認 パーティクルのオブジェ…