読者になる

ABAの日誌

2007-12-25から1日間の記事一覧

2007-12-25

なんとか360実機上でパーティクルをたくさん出したい

XNA最適化ネタ(id:ABA:20071221#p1)の続き。とりあえず以下のようにしてみた。 System.Diagnostics.Stopwatch.GetTimestamp()を使ってどこが重いのかを計測 やはりパーティクルの描画、というかGPUをキックする部分が重いことを確認 パーティクルのオブジェ…

はてなブックマーク -  なんとか360実機上でパーティクルをたくさん出したい
プロフィール
id:ABA id:ABA
読者です 読者をやめる 読者になる 読者になる
このブログについて
検索
リンク
  • ABA Games
最新記事
  • プレイヤーを楽しくさせるための演出を加えてゲームを「ジューシー」にするという用語の適切な訳語が欲しい
  • 文芸的diffでソースコードを解説する
  • 昔のゲームのBGMっぽいものを自動生成したい
  • ゲーム作りをパターン化して1年で139個のミニゲームを作る
  • 今年111のワンボタンゲームを作って分かった面白いゲームを作る方法
月別アーカイブ
ABAの日誌 ABAの日誌

Powered by Hatena Blog | ブログを報告する

引用をストックしました

引用するにはまずログインしてください

引用をストックできませんでした。再度お試しください

限定公開記事のため引用できません。

読者です 読者をやめる 読者になる 読者になる