2006-02-25から1日間の記事一覧

2Dシューティングに物理エンジン入れてみた

ここ半年ほど、2Dシューティングにおける物理エンジンの活用をテーマにごにょごにょやってた。最初はアステロイドを作るつもりだったのだが、途中でラグタイムショーみたいなフックが付いたり、センチピードになったり、果ては当初の予定を忘れてブロック崩…