ゲーム作りをパターン化して1年で139個のミニゲームを作る

このページの上から139個が今年の分だ。こうして並べてみるのは楽しいな。ゲームをたくさん作ることでゲーム制作のスキルアップを!みたいな気概は無いので、ヤマザキ春のパンまつりのシールを集めるのと同じような楽しさだが。でも、作って、Twitterに放流…

今年111のワンボタンゲームを作って分かった面白いゲームを作る方法

たくさん作ることかな! 上記のページに作ったワンボタンミニゲームの一覧がある。Twitterにゲームを放流した時に付いたFavとRTの合計でソートして、左上から多い順に並べている。なので、ある程度客観的に面白い順に並んでいる、はず。この上位に上がってい…

ワンボタンゲームをたくさん作ったので、その作り方をおさらいしたい

English version: How to realize various actions in a one-button game はじめに 自作ゲームライブラリcrisp-game-libを使ったミニゲームを最近たくさん作っているが、特に多く作っているのがワンボタンゲームだ。ここで言うワンボタンゲームは、レバーに…

ミニゲームに物語性を加えることで得られるコク

自作ライブラリcrisp-game-libを使ったミニゲーム作りは、まだ継続して行っている。 そんな中、最近作ったゲームの評判が良かった。 タイミングよくトラックにひかれて異世界転生して両方の世界のダイヤを逃さず集めよう https://t.co/OpNsgnQWOC pic.twitte…

1日1個、11日で11個のミニゲームを作る

そしてTwitterに放流する。 赤は先読み、青は自機狙い。弾は避けて、$は取って https://t.co/9eWdp6C8TG pic.twitter.com/DtSLXoF4ke— ABA (@abagames) 2021年4月29日 複数車線を一度に飛び越えてもいいじゃない、カエルだもの https://t.co/s6NnMAilJQ pic…

残りゲーム制作体力10%な人のためのずぼらゲームライブラリcrisp-game-lib

を目指してまた自作ゲームライブラリを作っている。 ゲーム制作体力が無いならゲーム作りをやめればいいのだが、ウン十年とゲームを作り続けているゲーム制作ジャンキーはそんなことでは立ち止まれないので、より短時間で体力が尽きる前にゲームを完成させる…

個人サイトをリニューアルして自作ゲーム一覧を作ったら250個くらいあった

ABA Games 前々から今まで作ったゲームを整理して、その一覧が見られるようにしたいと思っていたので、覚悟を決めてホームページのリニューアルをした。作ったゲーム(一部ゲームじゃないのもあるけど)は250個くらい。ミニゲームを量産していたのでそれなり…

クイックソート VS 挿入ソート、ファイッ!

昇順に並べたいクイックソートと降順に並べたい挿入ソートが殴り合う動画です pic.twitter.com/YxsN1aSI0A— ABA (@abagames) 2020年1月18日 コードとライブデモはこちら。 アルゴリズムの王道ソートアルゴリズムでコードバトリングをしてみたかったので作っ…

いい感じのビジュアルをランダムになんとなく作り出す

なにかを作った。めざせジェネレーティブアートジェネレータ! クリック/タップで別の絵を作ります。 この手のものの難しさは、 >RTランダムにものを作ると自由度と打率のトレードオフになると思うんですが、この自由度でこの打率はかなりすごい気がします……

マップを書くだけでゲームが作れる環境が欲しかった

ので、テキストでタイルマップを書くとゲームになるrj-10ってのを作った。ブラウザで遊べる。 これを作ろうと思ったのはPix64っていうファンタジーコンソールを見つけたから。Pix64は画像1枚を描くだけでゲームが作れる。ピクセルの色がプレイヤーとか敵とか…

理想のマイコン機械語開発環境を夢見て

PC-6001やMSXの機械語開発時代にREPL (Read-Eval-Print Loop)環境があったらという妄想のもと、Z80のREPLを作った。 ブラウザ上でZ80ニーモニックを実行できるREPL。実用性は無い。LDIRがメモリを埋める様子がたまらん人向け https://t.co/Q3lLMNn7Cq pic.tw…

256文字ゲームくらいならコンピュータが作って欲しい

最近作った256文字ゲームを見ながらこんくらいコンピュータ様が自動的に作ってくれないかと思っている https://t.co/JeRvlRwzqc— ABA (@abagames) 2018年3月6日 あとは2つのゲームのメカニズムを適当に混ぜ合せるっていうアプローチもあるけど、混ぜてゲーム…

JavaScript256文字でのゲーム作り

Tiny Art in Less Than 280 Characters ggplot2で280文字以内で作られた美しい幾何学模様。 sc140 SuperColliderで140文字以内で作られた楽曲群。 Dwitter JavaScript140文字以内でできた作品集。 短いコードで作られた作品は情報がギュッと詰まった感じが美…

JavaScript向けブラウザREPLを試作した、けどREPLってゲーム開発に活用できる?

前にClojureScriptのREPL駆動開発について書いたけど、REPL駆動開発環境自体は別にClojureScriptじゃなくJavaScript向けにもあるんじゃないか、と思ったけどこれが案外見つからない。なのでちょっと試作した。 browser-repl-test 作るのは別に難しくなくて w…

WindowsでClojureScriptのREPLを整備する

結論から言えばIntelliJにCursiveプラグイン入れてfigwheelプロジェクト作るのが簡単そう。 ClojureなどのLisp系列言語では昔からREPLを使った開発がよく行われていて、REPL駆動開発とか呼ばれている。REPLと言うと対象のプログラミング言語の表記を入力する…

倉庫番系列パズルゲームのレベル自動生成

ゲームの自動生成を目指すならばレベル、つまり面のパターンの自動生成もやっておきたい。ゲーム&ウォッチ的な単一の画面で遊ぶゲームはともかく、大抵のゲームは複数の面があったりスクロールしたりするのでレベル自動生成が必須である。 どれだけ質の良い…

Matter.jsをプラグインで拡張する

ちょっと前にlark-matterっていう物理エンジンMatter.jsのレンダラをドット絵っぽくするプラグインを作ったんだけど、その時に覚えたはずのMatter.jsのプラグインによる拡張方法を忘れないうちにメモっておく。 基本的には以下のドキュメントを読めば良い。 …

ブラウザ上でサーバサイドコードをエディット、実行できるGlitch

Glitch jsbinみたいなクライアントサイドJavaScriptをブラウザ上でエディット、共有するサイトはいろいろあるけど、このGlitchはサーバサイドでのコードをエディットして実行できるのが特徴。 とりあえずアクセスした人が適当にセルを埋められる多人数ライフ…

Twitter上でそのまま遊べるアクションゲーム

はタイムライン上でJavaScriptが動かないので原理的にムリだ。なので、 Twitter上でそのまま遊べるアクションゲームを作るには、マウスカーソルが車とか木とかにぶつかったら「ぶつかりました」と自分で言ってもらうゲームオーバー自己申告方式しかないな pi…

無限ミニゲーム生成器を今度は遺伝的プログラミングで作ろうかと

思っていたのだけどやはりうまくいかん。 game-combinator 前回の無限ランダムひどいアクションゲーム生成器への道ではボタンを押した時にゲームに与える影響をランダムに変化させてゲームを生成しようとしていたけど、いまいちゲームにバリエーションが出な…

難度曲線をいじっていい具合のプレイ感覚を探る

3分間でプレイヤーをゲームから追い出すお気に入りの式 [難度] = sqrt([経過フレーム数] * 0.0001) + 1 これで10800フレーム(3分)後に難度が約2.04倍になりプレイヤーはやられる。生き延びても後は真綿で首をしめるように難度がじりじり上昇— ABA (@abagam…

WebAssemblyのゲームをアセンブリ直書きで作る

左右矢印キーでスタートして移動、降ってくる岩を避けて下さい。 wasm-game-by-hand コードは以下。 game.wat ブラウザ上のアセンブリ言語ことWebAssemblyがChromeやFirefoxで動くようになってきたので何か作ろうと思った。普通はUnityとかRustとかのWebAsse…

ゲームのリプレイデータをURLへ埋め込む

URLには2000文字を詰め込むことができるので、頑張ればここにいろんなデータを埋め込むことができる。例えば、ゲームのリプレイデータ。この前作った例。 ワンボタンSTGのREFREV作った。3つの武装を駆使して1分くらいでやられて下さい https://t.co/OMgRpeEq…

テキストエディタで完結したゲーム開発環境は無いかね

「コーディング不要でゲーム開発!」っていうウリのツールはあるが「デザイン不要!全てをコードでねじ伏せる」ツールはなかなか見かけない— ABA (@abagames) 2016年11月5日 グラフィックスもサウンドもコードでなんとかしてもらいたい— ABA (@abagames) 201…

お手軽にゲームプレイAIを試してみる

最近はゲームもAIがプレイしてくれる時代だ。 ゲーム攻略で人間を超えた人工知能、その名は「DQN」 有名なDQN。フルネームはdeep Q-networkと呼ばれる強化学習の一種だ。こういう機械学習系の仕組みはマシンパワーでもって学習をぶん回して動かさないといけ…

世の中にワンボタンゲームってどんなのがあるの

ゲーセンの1ボタンゲームって連打系を除くとスタートリゴンしか知らないんだけど他に何かあったのかな https://t.co/C1kQfYkxrN— ABA (@abagames) 2016年11月10日 って聞いて教えてもらった。ワンボタンゲームってのはプレイ中に使う操作がボタン一つだけの…

セルオートマトンでゲームは作れるか

作れそうだけど大変そう。 consomaton-game-lib 前にセルオートマトンプログラミングパズルゲームconsomaton作った時から、セルオートマトンのルールを書くだけでゲームが作れたらお気軽ではないかと思っていた。ただセルオートマトンのルールは、あるセルと…

プログラミングパズルゲームが作りたかった

セルオートマトンプログラミングパズルゲームconsomatonというのを作った。 consomaton screenshot ブラウザで遊べます ソースコードはこちら (GitHub) ゲームプログラミングを趣味としている者として、昔から作ってみたかったのがプログラミングパズルゲー…

ES2015のProxyを使ってJavaScriptを改造して遊ぼう

ES2015にはProxyという仕組みがある。Proxyを使えばオブジェクトへの各種操作に割り込んで好き勝手な動作を定義できる。 ただProxyには問題が合って、サポートするプラットフォームが少ない。 ECMAScript 6 compatibility table どうもProxyはpolyfillやトラ…

汎用ビデオゲーム記述言語VGDLとその処理系PyVGDL

2Dビデオゲームのメカクニスを記述するための言語VGDL (Video Game Description Language)というものを研究している人達がいる。 Towards a Video Game Description Language (pdf) ゲーム内AIなどを研究するために必要な言語仕様の提案として始まったようだ…