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ABAの日誌

2017-04-12から1日間の記事一覧

2017-04-12

難度曲線をいじっていい具合のプレイ感覚を探る

3分間でプレイヤーをゲームから追い出すお気に入りの式 [難度] = sqrt([経過フレーム数] * 0.0001) + 1 これで10800フレーム(3分)後に難度が約2.04倍になりプレイヤーはやられる。生き延びても後は真綿で首をしめるように難度がじりじり上昇— ABA (@abagam…

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