2009-09-01から1ヶ月間の記事一覧

SIG-Indie第4回でXNA特集やります

Xbox360向けゲーム開発環境XNAにまつわるインディーズゲームシーン (http://www.igda.jp/modules/pico/index.php?content_id=8) 今回はプログラムの編成+最初にプレゼンという感じで参加。プレゼンやパネルへの参加を快諾いただいた皆様にお礼申し上げます…

ユーザモデルに基づくゲームの作り方「「ヒットする」のゲームデザイン」

「ヒットする」のゲームデザイン――ユーザーモデルによるマーケット主導型デザイン (http://www.oreilly.co.jp/books/9784873114187/) オライリーの方から献本いただいて読んでみた。ゲームのユーザであるプレイヤーのモデルに焦点を当ててゲームデザインを考…

Silverlight3でパーティクルゲーを作ってみる

Hirarion (http://www.asahi-net.or.jp/~cs8k-cyu/silverlight/ho/index.html) 水色自機を左右に動かしてミサイルを避けつつ敵機や他のミサイルにぶつけてください。とりあえずSiverlightのパフォーマンスを確認してみたかったので作ってみた。Silverlightの…

ライブコーディングイベントがもっといっぱい行われるといいね

ちなみに見てた側は面白かったのか分からん。でも、みんなで酒飲みながらプロジェクタで大画面に投影されたコードを見てあーだこーだ言って適当にすごすってのは楽しそうだよね。次は見る側で参加したいぞ。ただ作る側にとっては結構大変なイベントだ。2時間…

DeskTopLive.xnaで作った2Dシューティング抽選機を置いときます

AsIsで。 HundredMonkeys (http://www.asahi-net.or.jp/~cs8k-cyu/xna/hm/index.html) ライブコーディングイベントDeskTopLive.xnaの参加者200名の中から、360エリートをゲットする人を選ぶためのプログラムを、その200名に見守られながら2時間半で作りまし…

ゲーム開発とっかかりとしての短いサンプルソースコードがたくさん欲しい

「どうやってゲームの書き方を覚えたの?」ってのは、ゲームを作りたいと思っている人から、今ゲームを作っている人への定番の質問だと思うし、そういった情報を共有することはゲーム開発の入り口を広げるために重要だ。「えーと、ベーマガで打ちこんだゲー…