2009-05-01から1ヶ月間の記事一覧

Change Air Blade Unlimited

前を飛ぶ戦闘機にパッシングしてボスに合体されて撃ち落とされるだけの簡単なフリーローミングシューティングゲームです。

首都高バトルの後継としてNEXCO東日本バトルはまだかね

いや西日本とか中日本を含んでもいいし、NEXCOペイロードとかでもいいんだけど。ペイロードは最初から全国版だったっけ。

広々レースゲーFUELの評判がいまいち

長野県なみの広さ(id:ABA:20080825#p1)が話題のFUEL、リリースも近づき期待して待っていたのだが、 FUEL Review (http://www.eurogamer.net/articles/fuel-review) 5/10 とまあEurogamerではぼろぼろな評価だ。 Then again, it's nowhere near as much fun t…

アブストラクトから書き起こすアートワーク

ABA Craft Visualization (http://www.nofna.com/ca/aba.html) うちのゲームの自機を立派な絵に書き起こしてくれた方がいたので感激しながら紹介。あのそっけない抽象的な形からここまで書けるとは。抽象的なゲーム画面からアートワークを書き起こすってのは…

今この時代に「ゲームを作ろう!」と思い立つきっかけはなんなのか

IGDAのプレゼンの最後にもちょっと言ったのだが、コンシューマゲームがあふれる今の時代に「自分でもゲームを作ってみたい!」と思うきっかけは、なにから生まれるんだろう。われわれおっさんの時代は、そもそもゲームが世の中になかったので自分で作るしか…

メイドイン俺のくみたて道場がすばらしい

メイドイン俺 (http://www.nintendo.co.jp/ds/uorj/index.html) とりあえずメイドイン俺で真ん中のモアイが吐くイオンリングを撃ち落とすゲームを作ったりした。ゲームエディタとしてはいい割り切りをしていて使いやすい。ぶったいの管理とそのAI編集メニュ…

フリーゲームを作っても世界の中でうずもれてしまう問題

IGDA日本 同人・インディーゲーム部会(SIG-Indie)第1回研究会「同人・インディーゲーム開発の現状と課題」 (http://www.igda.jp/modules/news/article.php?storyid=1633) に呼ばれたのでフリーゲームの開発、公開にまつわる問題点と解決法みたいなのを話し…