2009-04-01から1ヶ月間の記事一覧

1989年に書いたゲーム製作ノートが20年の時を経てリリース

About The Malstrums Mansion (1989-2009) (http://blogs.aceteam.cl/zenoclash/index.php?showentry=26) The Malstrums Mansionっていうアドベンチャーゲームの製作ノート。作者は1989年にマッキントッシュプラスでシャドウゲイトを遊んだあとに、こんなゲ…

ゲームにおけるニッチさと値段の関係

How Niche Is the Game? - Economics says that scarcer things should sell for more. A Bejeweled clone is common and thus should be cheap. Good single-player RPGs are scarce. They should sell for more. ニッチなゲームは数売れない→値段を高くし…

インディーゲームの適正価格

Indie Games Should Cost More, Pt. 1 (http://jeff-vogel.blogspot.com/2009/04/indie-games-should-cost-more-pt-1.html) When people argue about how much an Indie game should sell for, they tend to ignore several important factors that should g…

Wiiであそぶ○○(ただしレトロアーケードに限る)

最近Wiiであそぶセレクションっていう名前で昔のGCのゲームをWiiリモコン向けに焼き直したものがでている。 Wiiであそぶセレクション (http://www.nintendo.co.jp/wii/asobu/index.html) バーチャルコンソールアーケードで遊んでいるソルバルウもWiiリモコン…

フラットシェーディングの美しさ

Wiiでソルバルウができるようになるとはいい時代になったものだ。ソルバルウはポリゴン黎明期のフラットシェーディングによる映像表現として非常に美しい。ゲームは不条理に難しい。当時もそう思ってたけどなんでこのゲームこんなに難しいんだろう。やっぱり…