2009-03-01から1ヶ月間の記事一覧

サーバサイドゲーミングはいつものになるのか

ゲームオンデマンドの新興OnLive--ストリーミング配信でゲーム業界の頂点に挑む (http://japan.cnet.com/special/story/0,2000056049,20390517,00.htm) プレーヤーがオンデマンドゲームを最高品質でストリーミングできるように設計されている。 なんかどっか…

ワインダーと連射追加

forked from: DefeatMe (http://wonderfl.kayac.com/code/41fe63488cc4df208c39035ac710290a02b3d760) ワインダー+連射でレーザー。あと難易度が線形増加するのはあまりになんなので、のこぎり波増加するようにした。あと追加してみたい武装としては、炸裂…

私を倒して、私

DefeatMe (http://wonderfl.kayac.com/code/42f531f8dcae078c6234feabd04fec186518d980) 敵の攻撃パターン作るのが面倒だからプレイヤーに作ってもらおうシューティング。もうちょっと自機の攻撃バリエーション=敵の攻撃バリエーションが欲しいところか。後…

サンドボックス無しの環境でゲームをする怖さ

PCのデスクトップアプリとしてゲーム作るのがアマチュア向けとしては王道だよなーと思っていたのだが、 korinchanのブックマーク - アマチュア向けゲーム開発環境いろいろ - ABAの日誌 (http://b.hatena.ne.jp/korinchan/20090308#bookmark-12398842) PC向け…

アマチュア向けゲーム開発環境いろいろ

をリストアップしてみる。ゲーム向けをうたってなくてもゲームが作れればよしとしよう。 PC パソコン向けゲームの開発。 デスクトップアプリケーション 王道。最先端のCPU, GPUを使ったゲーム開発が可能。言語、ライブラリもお好みしだい。欠点としては、ゲ…

Sporeのクリーチャーデータとかが取り出せるAPIがある

Spore API (http://www.spore.com/comm/developer/) んだって。ちょっと試してみた。 SporeAPISlide (http://wonderfl.kayac.com/code/2d834b3aaa3b70e8c3e4b6f119b8c5207ce7a4e8) イメージを取得するのはおそろしく簡単。Spore本体でキャラクタをエディット…