2007-04-01から1ヶ月間の記事一覧

Mu-cade for Mac OS X

Kenta Cho's Mu-cade for OS X(http://codekitchen.net/2007/kenta-chos-mu-cade-for-os-x) ODEの呪いか長い間Mac OS X上でビルドできてなかったMu-cadeのOS X版を作ってくれた方がいたので紹介。だが私は実機がないので試せない。あとPPCでは動かないんだっ…

XNAがRefresh

XNA Game Studio Express 1.0 Refresh Download(http://msdn2.microsoft.com/en-us/xna/aa937795.aspx) PC用と360用をソリューションプラットフォームで切り替えられる機能はまだかね。

XNAでマルチコアをうまく使う方法を知りたい

XNAパフォーマンス 其の壱(http://higeneko.com/diary.php?Date=2006-12-29#Date2006-12-29) せっかく360向けに作るのだから、そのマルチコアを活かしたコードにしたいと思う。で、上にあるようにThread.SetProcessorAffinityメソッドを使えば、スレッドを別…

はてダのキーワード下線がメイリオだととんでもなく下にずれるのはどうにかならんか

underlineでなくてborder-bottomで下線を代用しているのが悪いのか。とりあえずCSSを変更。 a.keyword { color: black; text-decoration: underline; } はてダのシンタックス・ハイライトは便利だけどニッチすぎる。他のブログサービスにもこの機能はあるの…

HLSLを目の前にしたおっさん語り

1ピクセルごとに高度なロジックを通せるHLSLを使ってると、ぽりぐりっぷ使って8086コードで自力クリッピングしてた時代から見て隔世の感を禁じえない。昨今のシェーダモンスターマシンは、こういった高度なロジックさえ、単独のアマチュアデベロッパでは到底…

VertexDeclarationを忘れてはいかん

XNA上のHLSLでピクセルシェーダ使って輪郭線みたいのを書こうと思っていろいろやってて、数フレに一回くらいテクスチャ座標がばたついて面がちらつくという謎挙動をするもんでHLSLのコードとにらめっこしてたんだが、原因はHLSLコードのほうじゃなくて、 Bas…

Macはその統一されたUIが素晴らしいんだよ!

アップル ヒューマンインタフェースガイドライン(http://potting.syuriken.jp/potting_conv/XHIG_J/XHIGIntro/chapter_1.html) こういう経典を元にとうとうと素晴らしさを説く人が必要ですね!

DirectX10にネイティブ対応とかは無理なんだろうな

CrossOver Mac 6.0(http://www.netjapan.co.jp/r/product_mac/item005/) まーどのみちXNAは動かんだろうから、当面Vistaから離れられないね。360のせいでWindowsにロックインされるとはね。

まともなMacエバンジェリストがまわりにいない不幸、もしくは幸福

最近まわりのマカーに「私にMacのすばらしさをプレゼンしてください!」って頼んで、私がMacを買う理由を見つけようとしているのだが、そのマカーたちは、いかにExposeが使えないかとか(←いきなり否定から入る)、アニメーションがうざいDockはどうすれば目…

ナイストをおもろく感じるおれロートル

タイトーメモリーズ2下に入っているナイトストライカーがすげー面白い。面白いだけでなくてすげーかっこいい。現実を模写することしかできないマジ3Dなんてもはやどうでもいいね!時代は擬似3Dだよ!とかいうゲーマー脳退化が発生してしまっていている。ナ…

偶然をねじ伏せるタイプのゲームの作り方を教えてくれ

L.A.2の現状のシステム。 フィールド上のセルはコンウェイのライフゲームに従って動作する セル上を移動し敵弾を撃つ砲台がある 自機はセルもしくは敵弾に当たると破壊される Zキーで自機は汚染セルから構成されるグライダーを発射できる 汚染セルに触れたセ…

L.A.2微妙にバージョンアップ0.2

L.A.2 ver.0.2(http://www.asahi-net.or.jp/~cs8k-cyu/flash/la2/) 汚染砲台を放置しておくと汚染弾をばかばか吐くようにした。でも砲台を消せば汚染弾もいっしょに消えてボーナスになる。汚染セルが増えるか減るか分からん風まかせっぷりが、あいかわらず味…