2007-01-01から1ヶ月間の記事一覧

VistaのWindowsサイドバーにFLASH貼ってみる

Vistaゲット。とりあえずサイドバーの作り方として以下のページを参考にして、 Gadget Development Overview(http://msdn.microsoft.com/library/default.asp?url=/library/en-us/sidebar/sidebar/overviews/gdo.asp) 前にActionScript3.0で作ってみたDngn(i…

ツインビーポータブルを遊びながらストレスフルなベルシステムに思う

ウィンビー国民的アイドル化計画は遠くになりにけり。駅の伝言板に書き殴られた「合い言葉はBee!」も遠い昔のお話。 ツインビーPORTABLE(http://www.konami.jp/gs/game/shooting_tsp/twin/index.html) あと沙羅曼蛇ポータブルも買った。スムーススクロール…

日本とアメリカのゲーム文化の違い

Clash of the Cultures(http://www.1up.com/do/feature?cId=3155815) 日本とアメリカにおけるゲーム文化の違いについて述べているアーティクル。かなり様々な内容に言及していて興味深い。おおざっぱにキーワードだけまとめるとこんな感じか。 アメリカ 日本…

Sporeは音楽も自動生成

Eno to generate Spore soundtrack(http://www.joystiq.com/2007/01/16/eno-to-generate-spore-soundtrack/) wanted sound that is just as procedural as the game itself まじですか。ちなみにEnoとはWindows 95の起動音も作ったアンビエント・ミュージシ…

箱庭鑑賞ソフトとしてすばらしくゲーム部分ちょっと余計「あつまれ! ピニャータ」

Xbox 360ゲームレビュー「あつまれ! ピニャータ」(http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070112/pinata.htm) 360向けにまったく日本受けしなさそうなキャラで発売された箱庭ゲームであるあつまれ! ピニャータ。どう考えても国内じゃ売れないだろ、と…

趣味のゲームプログラミングで選択すべき言語

んで次に何を?(id:isshiki:20070109:p2) もう言語仕様とか考えないで、その言語とかフレームワークでできあがったものの配布コストとかで判断したほうがいいのかも。そういった意味では私が今さわっている2つ、ActionScriptとXNAは、ActionScriptが配布コス…

ハイデフアーガス

ハイデフ縦シューネタ(id:ABA:20070101#p2)の続き。いろいろ頂いたコメントを総合的に曲解した結果、左右がつながったテディボーイブルース空間を備えた左右無限スクロール地形シューを作ればいいという間違った結論にたどりついて試作。 16:9 vertical shoo…

16:9 ハイデフ時代の縦シュー

主に4:3の画面を想定しているPC上の縦シューでは、左右にスコア表示の空間などを設けることで、ブラウン管を縦置きしたアーケード縦シューの3:4の画面を無理矢理作り出していることが多い。縦シューにおいて、必要以上に横方向からの敵弾がくることはプレイ…

あけましておめでとうございます

ほんねんもそれなりによろしくおねがいもうしあげます。