2006-04-01から1ヶ月間の記事一覧

縦シューで地上物の撃った弾が空を飛んでいる自機に当たるメカニズム

という分かりにくいタイトルを付けたが、分かりやすく言うと、ゼビウスでログラムが撃った弾がそのままソルバルウに当たるのはおかしいという話。分かりやすくねえ。ゼビウスの頃から地上物が撃った弾は、そのまま何のアニメーションもなく自機方向に飛来し…

大神(PS2)

大神 ネイチャーアドベンチャー(http://www.o-kami.jp/) 無双99と大神とで迷って結局こっちにしたんだけど正解っぽい。すごく面白い。とりあえず船出たとこまで。ICOが西洋城塞建築のゲーム内表現最高峰なのに対して、大神は日本社寺建築表現の最高峰だ。思…

PAXのしわざその64 レボリューショングローブ・スーパーマインドシーカー

Going Through the Motions: Motion Detecting in Games(http://www.gamedaily.com/features/?id=985&rp=49) パワーグローブからバーチャガンを経てレボリューションコントローラまで、モーションディテクションの歴史。こうやってパワーグローブと並列に並…

あれを最初にやったのはどのゲームだったっけWiki

GameInnovation(http://www.gameinnovation.org/) ビデオゲームにおけるイノベーションの歴史を記録するためのサイトだと。イノベーション別の索引ページのActionの最初が'Camera as a Weapon'で'Gekisha Boy'って書いてあって吹いた。相変わらずHerzogじゃ…

うちのDで書かれたゲームのビルド方法

ABA Gamesのビルド方法メモ(id:oto-yan:20060412#p1) Gunroar hot iron(id:oto-yan:20060410#p1) 私はD言語のコードををAntでビルドするという変則的な作りをしているので、ビルドも大変だ。id:oto-yan氏がビルド方法のメモを書いてくれたので、うちのゲーム…

プロトタイプを量産してアマチュアゲームをもっと増やそう!そう簡単じゃないけど

昨日のネタ(id:ABA:20060410#p1)のちょっと続き。時間を区切ってさくっとゲームを作るのは価値がある。以下の別なアーティクルでも似たようなことが指摘されている。 直感に従い4ヵ月で50作を開発――実験が示したゲームの可能性(http://it.nikkei.co.jp/digi…

40時間でRPGを作る

How To Build a Game In A Week From Scratch With No Budget(http://www.gamedev.net/reference/articles/article2259.asp) Pythonで、というトライアル。途中から時間が足りなくなってフィーチャーががんがん削られていくのがリアルだ。最後に10の教訓が載…

360の能力とハイテクプログラムが生んだ衝撃のバーチャルスペース

Xbox 360新規参入メーカー続々発表! あのメーカーも!(http://www.famitsu.com/game/news/2006/04/06/103,1144302873,51253,0,0.html) スクウェア・エニックスの齋藤陽介氏、ゲームアーツの上坂哲氏が登壇。「本邦初公開の新規タイトルを持ってきました」と齋…

Manager、きみが帰ったらクラス名ががらんとしちゃったよ

とりあえず前の議論を受けて(id:ABA:20060331#p1)、GameManager→Frame, PrefManager→Preference, SoundManager→Sound, StageManager→Stageなどに書き直してみた。あとGameManagerからゲーム状態関連の処理をGameStateに分離した。「クラス名.メソッド名」の…