2006-03-01から1ヶ月間の記事一覧
SomethingManager(http://www.radiumsoftware.com/0603.html#060330) クラス名に "Manager" という接尾語を用いていることは,そのクラスの設計に不備があることを暗に告げていると考えることができる。 GameManagerとかいうクラスを臆面もなく使っている私…
西川善司の3Dゲームファンのための物理エンジン講座 〜AGEIA PhysX編〜 物理エンジンアクセラレータの真実(http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060325/physx.htm) 3DグラフィックスをアクセラレートするGPU (Graphics Processing Unit)では飽き足ら…
アンデフDC版リリースおめ。DC版も相変わらず見目うるわしく、すばらしいグラフィックスを十分に堪能できます。 アンダーディフィート(http://am.sega.jp/utop/closeup/under_01.html) ドリームキャスト:アンダーディフィート(http://sega.jp/dc/undefeat/h…
「バーチャルコンソール」でメガドライブやPCエンジンのゲームも登場!(2) (http://www.nintendo-inside.jp/news/181/18135.html) 任天堂はレボリューションで提供される過去のゲームのダウンロードサービス「バーチャルコンソール」に関して、セガとハドソ…
the2bears.com(http://www.the2bears.com/) PCでできるシューティングを異常なペースで紹介しているページ。最近は特にshmup-devでやっている横シューコンテスト(http://www.shmup-dev.com/index.php?topic=228.0)のエントリを紹介しまくっているのでとんで…
Gunroar ver.0.15(http://www.asahi-net.or.jp/~cs8k-cyu/windows/gr.html) Mu-cade ver.0.11(http://www.asahi-net.or.jp/~cs8k-cyu/windows/mcd.html) にバージョンアップ。'-enableaxis5'オプションを付ければXbox 360 有線コントローラでも動くようにし…
Mu-cadeを改変してみた(id:nushio:20060309#p1) ショットを撃てない代わりに頭と尻尾を入れ替えられるのか。ムカデをまきこんでいっしょに落ちて、自分は入れ替えて助かるっていう戦略ね。なかなか面白い。ショットでなくて体当たりで落とすという感じにする…
物理ゲー専門レビューサイトのFUN-MOTION(http://www.fun-motion.com/)で面白いものを見つけたので紹介。 Plasma Pong: Fluid Dynamics in a Pong Game(http://www.fun-motion.com/physics-games/plasma-pong/) 流体力学ポン。世の中に数あるポンクローンの…
360の有線コントローラ買ってきた。このコントローラだと軸4がスティック2のX軸になってるんだね。この辺標準化してくれないかなあ。バリエーション多すぎ。で、ついでにMu-cadeのリプレイずれも修正できないかといろいろやってるんだが、どうもODEの特性上…
まあでもそもそもActionScript 3.0で遊ぶにはFlex2が正式リリースされんとどうしようもないわけで。ちなみに今はFlex2はBeta1が公開されている状態だ。 Flex2 Beta1 スタート(速報)(http://weblogs.macromedia.com/akamijo/archives/2006/02/flex2_beta1.c…
ActionScript 3.0, Flash Player 8.5時代に向けて、ブラウザ上でゲームを動かすことを前提に、マウスで自機を操作するシューティングに関しても妄想を練っておきたい。いや別にキーボードで操作してもいいんだが、ブラウザゲーはマウスでできたほうがいいよ…