2006-02-01から1ヶ月間の記事一覧

物理エンジンよいとこわるいとこ

で、物理エンジンODE(http://www.ode.org/)をつかってみたところの雑感を。 よいとこ 正確な当たり判定、挙動が簡単に実現できる まあこれこそが物理エンジンの仕組みだからねえ。フィールドからずり落ちてぶら下がるしっぽとかは、アドホックに作るとすげー…

Mu-cade改良方針

コメントありがとう。とりあえず 対戦方式への模索。まあ最初は対人じゃなくて対COMだけど。 操作方法の改良。360パッド対応とか。 敵のバリエーション。ブラックホールは面白いけどジオメトリウォーズまんまだな。やわらか敵は難しい。剛体物理エンジンだし…

2Dシューティングに物理エンジン入れてみた

ここ半年ほど、2Dシューティングにおける物理エンジンの活用をテーマにごにょごにょやってた。最初はアステロイドを作るつもりだったのだが、途中でラグタイムショーみたいなフックが付いたり、センチピードになったり、果ては当初の予定を忘れてブロック崩…

プラネットほにゃららで思い出したが

既存の2Dもしくは擬似3Dゲームを本物の3Dゲームに起こすのは結構難しい。例えば2Dシューティングゲームを3Dにしようとした例としてはソーラーアサルトやソルバルウなどがあるが、どちらも成功したとは言いがたい、よね?ソーラーアサルトはここがすげー面白…

本物の3Dで蘇るアフターバーナークライマックス

っていう名前になったのか。前にAMショーで見た(id:ABA:20050905#p1)アフタバーナーのロケテを西ランでやってた。 アフターバーナークライマックス ロケテレポ(http://blog.livedoor.jp/gsb/archives/50341254.html) 時間がなかったのでちょっと後ろで見ただ…

ドリームキャスト2.0へ向けてまた一歩、なのか?

Latest Xbox 360 Rumors(http://www.xbox360news.com/Blogs/News/hqs/blr_1790.aspx) Rumor 4: There will be over 50 Sega Dreamcast games on the Xbox Live Arcade within 2 years, launched a handfull at a time. Every Dreamcast game released on 360…

ゲームからカットシーンを追放せよ!

せっかくだから本家スラドのゲームセクションから興味深いアーティクルを一つ。 God of War Creator Hates Cutscenes(http://games.slashdot.org/games/06/02/02/172213.shtml) God of WarのクリエータであるDavid Jaffeが、カットシーン(いわゆるゲーム内…

なんで日本のスラドにはゲームセクションがないんだろう

前々から疑問だったのだが、スラッシュドット日本のセクション(話題のカテゴリ)には「ゲーム」がない。本家にはちゃんと'Games'セクションがあって、かなり頻繁にタレコミがポストされている。一応ゲーム大国のはずの日本のスラドなのに、なぜわざわざ削ら…